//
Sondaggio per LW mono-ambiente.

Visualizza Risultati Sondaggio: Siamo pronti per LW mono-ambiente?

Partecipanti
32. Non puoi votare in questo sondaggio
  • 11 34.38%
  • No

    11 34.38%
  • 10 31.25%
Pagina 1 di 12 12311 ... UltimaUltima
Risultati da 1 a 10 di 119

Discussione: Sondaggio per LW mono-ambiente.

  1. #1
    Licantropo L'avatar di SlowMan
    Data Registrazione
    May 2008
    Località
    Lugo di Romagna
    Messaggi
    1,790

    Sondaggio per LW mono-ambiente.

    Apro un piccolo sondaggio per capire come affrontiamo l'evoluzione di LW.

    In questi ultimi tempi abbiamo visto una rapida escalation nello sviluppo migliorativo di LW...
    è un'ottima cosa principalmente perché l'obiettivo di trasformare uno degli editor 3D più longevi del mercato in qualcosa di maggiormente competitivo si sta avvicinando sempre più...
    certamente siamo contenti delle lacune che vengono colmate di volta in volta con le continue versioni rilasciate,
    ma prima o poi LW diverrà ciò che sarebbe dovuto essere CORE a suo tempo
    (indipendentemente dallo storico flop)
    e che molti, per non dire tutti, agogniamo da tempo per il nostro software preferito, ovvero:

    disporre di un LW che integri in un solo ambiente modellazione ed animazione.

    Eppure,
    coscienti del fatto che ciò cambierà non poco il modo di utilizzare il programma rispetto a quanto abbiamo fatto fin'ora,
    esiste il classico rovescio della medaglia e cioè:

    siamo realmente pronti ad affrontare una vera "rivoluzione" con LightWave 3D mono-ambiente?

    ------

    http://www.lwita.com/vb/showpost.php...7&postcount=11

    http://www.lwita.com/vb/showpost.php...9&postcount=13

    http://www.lwita.com/vb/showpost.php...5&postcount=32

    http://www.lwita.com/vb/showpost.php...6&postcount=40

    http://www.lwita.com/vb/showpost.php...2&postcount=56

    http://www.lwita.com/vb/showpost.php...3&postcount=60

    http://www.lwita.com/vb/showpost.php...2&postcount=63

    http://www.lwita.com/vb/showpost.php...9&postcount=73
    Ultima modifica di SlowMan; 25-08-12 alle 16:59 Motivo: aggiornamenti

  2. #2
    Io più che essere pronti chiederei se lo vogliamo. Personalmente lo preferisco così com'è, è molto più vicino alla naturalezza cinematografica dove ci sono dei laboratori di costruzione e alla fine si porta ciò che serve su un set, ma sono certo che molti di voi avranno delle esigenze diverse.

  3. #3
    Assolutamente sì. L'ambiente diviso ha fatto il suo tempo. Inoltre ho l'impressione che mantenendolo diviso è come se dovessero fare un doppio sviluppo, come se fossero due programmi distinti, che però devono dialogare tra loro. Cioè, credo che abbiano proprio due architetture diverse.

    Lightwave ora necessita di essere uniformato, anche nei suoi singoli pannelli, che appaiono ancora come applicazioni distinte dal programma, con i propri shortcut, che in qualche modo interagiscono con l'ambiente in cui vengono ospitate.

    Lato utente Layout dovrebbe trasformarsi finalmente in Lightwave, potrebbe continuare ad esistere il tasto "Modeler" che porterebbe ad una "stanza" diversa all'interno di Lightwave, per non rendere il passaggio troppo traumatico.

    Il problema è che Layout non è un modellatore e Modeler non è un ambiente per l'animazione. Il fatto che Genoma sia all'interno di Modeler mi fa un po' sospettare che i tempi per l'integrazione tra i due moduli non sia ancora così vicino, però non so quanto stiano riscrivendo dell'architettura. Tanto? Poco? Tutte le nuove features sono concepite come fossero plugin o come parte dell'architettura?

    Io comunque sono molto favorevole all'integrazione dei due moduli.

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Anche io sono favorevole...ma il mio punto di vista è relativo alla mia situazione, voglio dire che non conoscendo bene layout e dovendolo studiare ancora molto il fatto di dover passare ad un ambiente di modellazione con integrato quello relativo alle scene per me non sarebbe un grosso sforzo...anzi forse ne sarei avantaggiato

    Infatti io preferirei un modeler con le funzini di layout e non il contrario...magari aggiornando le potenzialità del motore grafico
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
    Data Registrazione
    Mar 2009
    Località
    Bergamo
    Messaggi
    1,204
    Non so come funziona in altri sw, magari dico una fesseria.
    Tutto dipende da come sarà la modellazione in layout.

    Per i lavori in cui mi sono imbattuto in 18 anni di attività posso dire che così come è adesso non mi permette di fare alcune cose, se però tutte le funzioni del modeler fossero in layout, semplicemente inserite così, non mi sarebbero permesse altre cose.

    Quello che voglio dire è che in quasi tutti i casi due ambienti sono utili, noi adesso possiamo modellare su un singolo oggetto mentre nella scena ci sono 500 oggetti da 10milioni di poligoni, il nostro modeler non è appesantito dalla scena. Inoltre avendo gli lwo separati dal lws possiamo maneggiare oggetti e scena indipendentemente e mooooolto agilmente. Se devo modellare 5 poligoni spostando i punti e creando uv quando intorno ne ho altri 6 milioni allora diventa un incubo, non si ha più controllo sul singolo oggetto e qualsiasi operazione diventa pesantissima. A chi dice che verrebbe creato un comparto modellazione dentro il layout, accessibile quando si vuole modellare io rispondo: e allora che differenza c'è con la situazione attuale? se per modellare devo aprire un ambiente separato non cambia un fico secco.

    Tuttavia mi sono ritrovato anche in situazioni in cui era VITALE la modellazione all'interno della scena con vista camera. Quello è impossibile farlo nel modeler e non potrebbe essere fatto con un comparto modellazione nel layuout separato dalla scena. L'esempio più lampante è quando devo modellare gli ingombri virtuali in una bolla vt, deve essere fatto dalla prospettiva della camera, oppure quando devo distorcere la forma di un oggetto per farlo collimare con le riprese, la forma dell'ambiente reale molte volte è distorto a casusa della deformazione "applicata" dalle riprese (ad esempio nel video che ho fatto delle piscine continuavo a saltare da modeler a layout modificando pian piano le piscine in modeler e controllando in layout che le modifiche le facessero collimare con le riprese, un casino!).

    Quindi tutto dipende da come viene fatto confluire il modeler in layout, deve esserci la possibilità sia di modellare direttamente nella scena, sia di avere un ambiente isolato.
    Se la soluzione sarà solo quella di dover far tutto insieme (modellare una singola cosa in mezzo a tutti gli altri oggetti) allora è meglio che rimanga così come è.

  6. #6
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Slumberland
    Messaggi
    3,534
    Il fatto di integrare i due ambienti non significa per nulla che la separazione tra lws e lwo debba necessariamente sparire. sono cose diverse.

    Anzi, questa separazione di formati può essere un vantaggio per Lw, perchè i file delle scene sono più leggeri (ed editabili) contenendo praticamente i pointer per i vari file lwo, textures ecc.

    Inoltre basta dare un occhiata ad altri programmi per capire che è possibilissimo avere nella UI diversi compartimenti che mostrano gli strumenti del caso ad es. modellazione, animazione, setup, render ma che questi strumenti siano allo stesso tempo disponibili quando servono nei casi di necessità di lavorare con essi nella vista camera o in altre occasioni.

    Lo sono perchè l'UI può essere un un modo di mostrare gli strumenti a disposizione per un workflow più organizzato, ma gli strumenti in realtà son tutti nello stesso ambiente e possono quindi essere utilizzati in maniera mista qualora se ne presenti la necessità.
    Voglio il VPR nel comparto modellazione ? no problem. lo visualizzo in uno dei viewport.
    voglio muovere i punti della mesh in animazione modificandoli con strumenti del modeler ? tac ! esempi banali ma...

    Basta avere una UI flessibile nella sua organizzazione/gestione con la possibilità di salvare dei workspaces contenenti gli strumenti di cui si ha bisogno.
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
    Pagina Facebook Daniele Mattei Art
    Blog:Encrenoir

  7. #7
    Probabilmente quello che scrivo è una c.....a non me ne intendo ma io la vedo cosi, un' unica interfaccia però con sezioni separate , sezione Modeler , Paint, Layout,Development.
    Modello l' oggetto nella sezione "Modeler" finito passo nella sezione " Paint " per aggiungere ,creare o modificare le le texture direttamente sul' oggetto, finito passare nella sezione " Layout " dove crei la scena le animazioni , ecc...
    La sezione " Development " è la sezione per lo sviluppo e compilazione dei plug-in in vari linguaggi ( Lscrip, C++ , python ) .

  8. #8
    L'avere 2 ambiente separati ha i suoi pro e ovviamente i suoi contro.
    Tra i pro, sicuramente una minore quantità di menù e conseguente ambiente di lavoro più ordinato.
    La prima volta che aprii max mi venne un colpo al cuora per quanti sotto menù si aprivano ad ogni click (per non parlare delle barre scorrevoli da esplorare).

    Certo è che dei tool di modellazione integrari nel layout per certe situazioni sono assolutamente necessari.

    Per le mie esigenze 2 programmi separati possono andare bene, però in un'ottica produttiva a 360° la strada non può che essere una.
    Ne ho viste cose con questi miei occhi, che voi umani non potete immaginare... politici onesti in parlamento... dentisti che fanno la fattura... tifosi avversari stringersi la mano... e tutti questi momenti andranno perduti per sempre... come lacrime nella pioggia... è tempo di svegliarsi

  9. #9
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
    Data Registrazione
    Mar 2009
    Località
    Bergamo
    Messaggi
    1,204
    Si deve poter lavorare sul modello sia in modo esclusivo isolando l'oggetto (solo il modello nell'ambiente, esattamente come adesso in modeler) sia all'interno della scena completa con vista camera (come se si modellasse in layout adesso).

    Il poter modellare sia in un modo che nell'altro sarebbe la soluzione più completa ed efficiente.

  10. #10
    io lo preferisco cosi come è...modellazione da un parte e il resto dall'altra...ma forse è solo questione di abitudine....
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

Discussioni Simili

  1. Sondaggio : Ma che starà guardando SlowMan ??
    Di Antonio Giornetta atomik35 nel forum Discussioni Generiche - OT & Informatica
    Risposte: 26
    Ultimo Messaggio: 09-06-12, 00:55
  2. Ambiente Alieno
    Di robertog10 nel forum Produzioni Complete
    Risposte: 15
    Ultimo Messaggio: 22-03-09, 00:07
  3. Sondaggio FORUM Gundam o affini
    Di Slade nel forum LWITA.com Feedback
    Risposte: 13
    Ultimo Messaggio: 12-02-07, 17:39
  4. Sondaggio: MAC/Intel è...
    Di amb nel forum Discussioni Generiche - OT & Informatica
    Risposte: 9
    Ultimo Messaggio: 01-02-07, 17:14
  5. Wave : Mono & Stereo
    Di GinoLatino nel forum Discussioni Generiche - OT & Informatica
    Risposte: 3
    Ultimo Messaggio: 25-11-06, 02:10

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •