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Locomotore a vapore - Pagina 3
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Risultati da 21 a 22 di 22

Discussione: Locomotore a vapore

  1. #21
    Sto impostando il rig del biellismo della loco e mi sono imbattuto nell'antipatico problema che viene evidenziato nelle due immagini allegate.

    L'oggetto "Biella_PISTONE" (turchese), tramite un Same As Item, segue la posizione del null imparentato alla ruota motrice, e come e target l'oggetto PISTONE (verde). Fino a qui tutto ok.
    Immagine "Screen_pre_SameAsItem".

    L'oggetto PISTONE deve muoversi lungo l'asse Z in accordo con il movimento della Biella_PISTONE. Per fare questo ho impostato "Controllers and limits" come visibile nell'immagine "Screen_dopo_SameAsItem" e l'oggetto PISTONE se ne va per i fatti suoi!!!

    Qualche idea del perché? Scrivendo qualche espressione risolvo il problema, però vorrei utilizzare
    'sto caspita di SameAsItem

    Grazie per l'attenzione
    Bye.


    PS. Ho ricaricato la scena e il comportamento del PISTONE è completamente diverso da quello visibile in "Screen_dopo_SameAsItem"... mah
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Screen_pre_SameAsItem.jpg‎ 
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ID: 14868   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Screen_dopo_SameAsItem.jpg‎ 
Visualizzazioni: 189 
Dimensione: 183.5 KB 
ID: 14869  
    File Allegati File Allegati
    ____________

  2. #22
    Pare di aver risolto il problema

    https://www.facebook.com/photo.php?v...91203979591634

    Posizionando il NULL a cui puntano i vari Same As Item alla coordinata Z=0 tutto funziona.


    Bye
    ____________

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