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S. Pio da Petrelcina
Risultati da 1 a 7 di 7

Discussione: S. Pio da Petrelcina

  1. #1

    S. Pio da Petrelcina

    Mi sono dedicato un po' all'arte sacra fra un progetto e l'altro... Comunque soggetto molto interessante, che nessuno aveva mai provato a fare in 3D.
    Posto l'ultima versione (le vecchie "release" le trovate sui forums Newtek e Spinquad).
    Caratteristiche:
    Pelle fast skin texturizzata sia in dermis che in subdermis, Displacement map completamente dipinta a mano con tavoletta grafica su uv (non ho usato software di sculpting, io mi trovo ancora bene così per un fatto di comodità e abitudine personale anche se Zbrush è formidabile), barba texturizzata, occhi in material mixer fra fast skin e dielectric. Scusate per l'occhio che "spunta fuori" e le orecchie troppo grandi, risolverò ASAP.
    Non c'è molto da postare sui nodi, sono abbastanza standard, quindi non lo farò.
    Spero che la figura riesca a catturare il forte carattere dell'originale, e spero che mi farete/darete un bel po' di commenti/consigli.
    Pubblico versione rendering standard e con esposizione in lightwave.
    Saluti
    Emiliano
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Nome: St_Father_Pius_Final_1.jpg‎ 
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Nome: St_Father_Pius_Final_1_Exposed.jpg‎ 
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ID: 14311  

  2. #2

    update

    la nuova versione...
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Nome: ST_FATHER_PIUS_FINAL_3_MOD.jpg‎ 
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ID: 14314  

  3. #3
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Sei su una buona strada, specie se hai intenzione di farlo un po' cartoon. occhio alla zona della tempia, proprio accanto all'orecchio, la struttura non mi pare funzionare a dovere: dovrebbe essere più piatta, ma appare come una protuberanza. semmai utilizza qualche immagine di riferimento in più per il volto. occhio a quella zona e a quella degli zigomi.

    occhio alla barba e capelli: quelli sono ancora a uno stadio iniziale, almeno così sembra.
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  4. #4
    Od-dio la resa ricorda quella della cartapesta. Rivedrei bene lo shading e il lighting prima di mettermi a fare le varie epidermal, subdermal etc.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  5. #5
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    innanzitutto meglio mettere a posto il modello. lo shading lo lascerei a un secondo tempo...
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  6. #6
    Se possibile, sarebbe bene vedere un wireframe non in subdiv per capire meglio...
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  7. #7
    Licantropo L'avatar di amb
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    Ci vorrebbe un miracolo...








    E' appena abbozzato, troppo squadrato, sembra quasi una scultura in legno.
    Per adesso sarebbe meglio lasciar perdere fur, texturing, shading e concentrarsi di più sulla modellazione.
    Comunque non è male come partenza.


    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid Visualizza Messaggio
    se hai intenzione di farlo un po' cartoon.
    Effettivamente mi ricorda un po' il capitano Haddock.
    Angelo
    C'era una volta...

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