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Zaku-II_Ver. 2.0
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Discussione: Zaku-II_Ver. 2.0

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Zaku-II_Ver. 2.0

    Posto nei lavori finiti il modello e una sua collocazione nello spazio mentre spara con un Beam Bazooka...per questa immagine ringrazio DM67 che ha avuto la pazienza di guidarmi anche nella post passando sessioni di skype a scaricare le mie varie prove e a consigliarmi sia sugli effetti che sulla visione d'assieme...spero vi piaccia

    Per vedere le immagini in formato PNG non compresse cliccate qua e qua
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Zaku_II_Bazooka.jpg‎ 
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ID: 14329   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Zaku_II_Front_Rear.jpg‎ 
Visualizzazioni: 302 
Dimensione: 165.2 KB 
ID: 14330  
    Ultima modifica di Slade; 04-12-12 alle 06:26
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  3. #3
    complimenti Ste
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  4. #4
    Lupo Guercio L'avatar di htsoft
    Data Registrazione
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    Castellanza (VA)
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    Molto molto bello
    Ho fatto l'amore con Control, domani provo Caps-Lock

    Il mio blog: http://vitain3d.blogspot.com

    Roberto S.

  5. #5
    stateoftheart
    Guest
    davvero complimenti! è impressionante! eccezionale! davvero!! sono a bocca aperta

  6. #6
    stateoftheart
    Guest
    ma i graffi suglòi angoli delle superfici come li hai fatti? a mano come texture? o hai usato qualche plugin?

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Marina di Carrara
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    Grazie dei complimenti...

    @stateoftheart tutte le mappe sono fatte in ps, i graffi sono dati dal negativo della Color trasformata in scala d grigi caricata poi nel canale bump dove vengono evidenziate le zone sporche...le uv le ho generate con le plg molto utili almeno fino a quando uscira' la 11.5 che sembra avere ottimi tool per l'unwrap
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  8. #8
    stateoftheart
    Guest
    beh, rinnovo i complimenti

  9. #9
    Immagine in homepage!
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  10. #10
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
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    Marina di Carrara
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    Contento che ti sia piaciuto Mika

    Adesso sto studiando il DVD di Lino, se riesco a fare un rigging carino posto il filmato
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