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Arnold render per Lightwave
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Risultati da 1 a 10 di 13

Discussione: Arnold render per Lightwave

  1. #1

    Arrow Arnold render per Lightwave

    Juan J. Gonzalez sta sviluppando un plugin per Arnold render in LightWave!
    (Oltre a quello per Octane render!)
    Non so come sia esattamente la procedura per l'acquisto di Arnold render da Solid Angle, se sia sufficiente Arnold Core o se si debba possedere uno degli altri pacchetti in cui ovviamente ora non comprende LW. In ogni modo ...
    Ancora in beta.
    Link al forum NT-LW:
    http://forums.newtek.com/showthread....-for-Lightwave

    Una serie di video demo, inizio con quello che ho visto ieri, cioè l'ultimo, e di seguito li stessi postati da juanjgon:
    250.000.000 particles animated Mandelbulb
    Render with Arnold 4.0
    Animated Mandelbulb on Vimeo

    New functions of LWtoA IPR, like stop rendering, store view, clone view or save JPG image.
    LWtoA IPR new functions on Vimeo

    Working with Arnold Skin_sss shader and LWtoA IPR
    Arnold Skin_sss shader on Vimeo

    New Arnold Volume Scattering and Fog nodal system.
    LWtoA nodal volumetrics tests on Vimeo

    Stereo rendering workflow
    LWtoA stereo rendering workflow on Vimeo

    LWtoA network rendering test using standard LW screamernet.
    LWtoA screamernet network rendering on Vimeo

    First tests working with Arnold hair geometry and shaders in LWtoA IPR.
    LWtoA hair rendering and Arnold hair shader on Vimeo

    First test about the LWtoA support of Lightwave particle systems inside Arnold IPR. We can see the scene with 1.000.000 of particles at the end of the video.
    LWtoA support of Particle Systems. Test 1 on Vimeo

    PR working with animated SDS surface and LW11 instacing module. 1.1 MPolygons in real geometry, 1340 MPolygons in final instanced geometry. HDRI Lighting and Fog.
    LWtoA IPR tech demo 6 on Vimeo

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  2. #2
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    la prospettiva è buona, ho sempre voluto sperimentare questo motore di rendering mitico... ma ho un vago ricordo sul fatto che arnold sia venduto ad aziende col supporto dello sviluppatore, e non in vendita diretta.
    E dopo aver letto che per amazing spiderman i rendering duravano ore... non credo che spenderò i soldi, ma ora che lo hanno rilasciato vi invito a dare un occhio anche a clarisse ...
    http://www.isotropix.com/index.php?to=products
    già carica le scene di lw, perchè sviluppato da utenti LW... che da oltre dieci anni sviluppano workflow e integrazioni di lw con i vari software.
    Ultima modifica di Tempesta; 04-01-13 alle 20:15
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  3. #3
    Licantropo L'avatar di amb
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    Citazione Originariamente Scritto da Tempesta Visualizza Messaggio
    la prospettiva è buona, ho sempre voluto sperimentare questo motore di rendering mitico... ma ho un vago ricordo sul fatto che arnold sia venduto ad aziende col supporto dello sviluppatore, e non in vendita diretta.
    E dopo aver letto che per amazing spiderman i rendering duravano ore... non credo che spenderò i soldi, ma ora che lo hanno rilasciato vi invito a dare un occhio anche a clarisse ...
    http://www.isotropix.com/index.php?to=products
    già carica le scene di lw, perchè sviluppato da utenti LW... che da oltre dieci anni sviluppano workflow e integrazioni di lw con i vari software.
    Ehilà Tempesta, bentornato.
    Angelo
    C'era una volta...

  4. #4
    Licantropo
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    Troppi motori di render in giro... perchè seguirne un'altro quando nemmeno so usare bene il motore natio che non è affatto male ..

  5. #5
    @Tempesta
    ho provato Clarisse, non le ultime versioni, ancora le beta precedenti. Mi aveva impressionato e sorpreso, anche se avevo dovuto studiarlo un po' prima di riuscire a far partire un primo render di prova.

    Il lavoro che sta facendo Juan con LW non saprei neppure io cosa porterà a livello commerciale per utenti freelance. Comunque è impressionante e chissà se magari in un futuro non ci sarà pure una versione di Arnold abbordabile, tecnicamente ed economicamente (?...).

    Comunque, dai video LWtoA dimostra una buona integrazione in LightWave, benché sia agli inizi dello sviluppo. E poi è sviluppato da Juan, utente LW ed autore del plugin per Octane. Vale la pena seguirlo.

    @giacob
    Effettivamente ce ne sono di motori, ... ma ben venga: maggiore concorrenza, maggiore sviluppo.
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  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da Tempesta Visualizza Messaggio
    la prospettiva è buona, ho sempre voluto sperimentare questo motore di rendering mitico... ma ho un vago ricordo sul fatto che arnold sia venduto ad aziende col supporto dello sviluppatore, e non in vendita diretta.
    E dopo aver letto che per amazing spiderman i rendering duravano ore... non credo che spenderò i soldi, ma ora che lo hanno rilasciato vi invito a dare un occhio anche a clarisse ...
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    già carica le scene di lw, perchè sviluppato da utenti LW... che da oltre dieci anni sviluppano workflow e integrazioni di lw con i vari software.
    sento una voce lontana lontana ... dall'oltretombaaaaa
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    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  7. #7

    shading passes

    Aggiunti shading passes in LWtoA
    LWtoA shading passes 3 on Vimeo
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  8. #8
    scusate l'ignaranza ma Arnold render nn era il nome in codice del motore di rendering di messiah studio nelle sue prime versioni?
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  9. #9
    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    scusate l'ignaranza ma Arnold render nn era il nome in codice del motore di rendering di messiah studio nelle sue prime versioni?
    Esatto, una vecchia edizione di Arnold, ma tuttora il motore di render è basato su Arnold:
    http://www.3dworldmag.com/2011/05/19...io-5-0-review/
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  10. #10
    Citazione Originariamente Scritto da dioglev Visualizza Messaggio
    scusate l'ignaranza ma Arnold render nn era il nome in codice del motore di rendering di messiah studio nelle sue prime versioni?
    Quando si parla di Arnold, si parla di un motore che ha preso una strada completamente diversa e indipendente rispetto alla vecchissima implementazione usata in Messiah.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






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