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LW 11.5: prime impressioni - Pagina 3
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Discussione: LW 11.5: prime impressioni

  1. #21
    Licantropo L'avatar di Solferinom
    Data Registrazione
    Apr 2005
    Località
    S.Maria di Leuca (LE) - Puglia
    Messaggi
    1,481
    Ah ok, non avevo notato. Grazie...

  2. #22

    Exclamation

    Ciao a tutti, in questi giorni sono alle prese con la demo di le 11.5, per adesso uso solo modeller, devo dire che i nuovi tools sono davvero utili anche se:
    Trovo scomodo, quando uso i nuovi tools, dover "entrare uscire" dalla visuale con i vertici in evidenza.
    Lo Slice sarebbe bello poter regolare il suo "magnetismo" verso i vertici, trovo che rallenti il lavoro dover sistemare i vertici dopo averli creati.
    Transform non lavora bene, quando il manipolatore è all'interno di un poligono non funziona correttamente, non si puòscalare o ruotare.
    Edit edge:molto utile e la possibilitá di poter spostare i singoli edge è fantastico, sarebbe bello poter spostare anche i singoli punti.
    Seri che nelle prossime versioni, la prossima sarebbe meglio, ci fossero un softselection, un tool che dia la possibilitá di spostare punti poligoni o edge senza cambiare la forma base, un vero retopology tool, un rayl exstrude interattivo come in modo.
    Per gli utenti Mac: posseggo un iMac Intel core duo, dopo l'installazione ho problemi a video: dopo 2 ore di utilizzo, lo schermo comincia impazzire moltiplicando la viuwport di lw, è successo anche ad altri?
    Ciao a tutti.

  3. #23
    Altri problemi: l'oggetto che attualmente stò modellando ha 108831 poligoni,
    per caricarlo lw modeller 11.5 impiega 2 minuti, modo 10 secondi.
    La visuale prospettica è molto rallentata in lw 11.5, modo 601 non ha problemi, il modello lo giro e rigiro senza problemi; i tol non funzionano in tempo reale ma a scatti( es: uso il tool transformo, muovo i miei poligoni o punti o edge in qualsiasi direzione, e questi si muovono un secondo dopo il mio comando, rallentandomi il lavoro poichè non riesco a capire di quanto stò muovendo )
    Arrivato a questo numero di poligoni, quando scalo l'oggetto nella visuale prospettiva per vederlo nella sua interezza, un numero notevole di poligoni scompare( il mio modello possiede diversi layer una decina), infine come detto precedentemente mi manda in tilt il computer( imac core 2 duo 8giga di ram), con altri programmi non succede.
    Onestamente mi aspettavo una versione davvero rinnovata, il comparto modellazione è davero molto ma molto indietro rispetto ai competitors, i tools aggiunti sono pochi ,anche se molto utili, rispetto a programmi come maya 3ds xsi e soprattutto modo.
    Ma quanto si dovrà aspettare per avere dei tool che ti permettono di modellare con la funzione snapping nativa( se c'è ditemelo perchè non la ho trovata)
    Ma poi c...., il comando shrink è il primo passettino per aver il retopo in lw, ma cacchio fallo fallo fallooooooooooo!!!!(inteso come fare)
    Stamene mi sono visto questo:

    http://www.youtube.com/watch?feature...&v=EuGuBDhUEWU
    Cosa viricorda il primo comando!!
    Cn4d ha introdotto lo sculpting, lw è rimasto il solo a non averlo.
    Io posseggo lw dalla 5.5 amo questo programma, penso sia molto più intuitivo di altri programmi (parere personale)penso sia anche molto più ordinato rispetto ad altri, mi piace che il comparto di moellazione e animazione rendering siano divisi (magari si potrebbe insirire in modeller un renderpreviw veloce).
    Comunque arrivati al 2013, dopo CORE, mi aspettavo di più.
    Ciao

  4. #24
    .....fatto strano, ho aperto il modello sopracitato con lw modeller11.5, dopo averlo modificato e salvato con modo 601, ha impiegato 2 secondi e ora la visuale prospettiva non mi da più problemi di rallentamento, ora proverò ad usare vari tool per vedere se si muovono a scatti oppure no.
    COme mai? forse devo salvare con save as?

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