//
Imparare Zbrush
Risultati da 1 a 5 di 5

Discussione: Imparare Zbrush

  1. #1

    Imparare Zbrush

    Vorrei cercare d'imparare almeno le basi di Zbrush, ma un po la pigrizia mentale, un po la mancanza di tempo, un po un workflow fuori standar non sono riuscito mai ad andare lontano , confido nell'aiuto del forum per superare gli ostacoli iniziali

    Creo un piano in LW, lo esporto, aumento le suddivisioni in Zbrush, edit mode, ci scarabocchio qualcosa sopra e lo riporto in LW, fin qui tutto ok.

    Primo problema, come faccio ad utilizzare le alpha per estrudere ad esempio un logo o un'immagine ?

    Creo una displacement map o un normal map, se il dettgalio che ho scolpito ha più colori o materiali come faccio ad applicarli ?

    Grazie
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Untitled-1.jpg‎ 
Visualizzazioni: 251 
Dimensione: 133.2 KB 
ID: 14414   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Untitled-2.jpg‎ 
Visualizzazioni: 234 
Dimensione: 36.6 KB 
ID: 14415  

  2. #2
    E' da un po' che non lo uso ma se per esempio scegli il pennello che ti interessa sulla destra poi sotto il pennello sulla destra scegli lo stroke dragreckt e sotto una alpha tua o una già pronta poi dimensioni sull' oggetto modellatto la tua texture alpha. imposti il giusto grado di definizione del modello e con z intensity il grado di scolpimento.
    Come se fosse antani anche per zbrush con o senza tavoletta grafica o scherziamo?

    Ps: scusa tutte le volte che ho detto destra intendevo sinistra guardando il monitor

  3. #3
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Slumberland
    Messaggi
    3,534
    displacement e normal map ti danno solo i rilievi (displacement per le masse, mentre normal map conviene per i dettagli fini) mentre i colori li salvi in una texture che applichi tramite UVmap. i materiali sono una cosa a parte, riguardano solo Zbrush per render o visualizzazione interne. Quindi il settaggio dei materiali del tuo modello ti conviene più farlo sul programma 3D in cui renderizzi.
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
    Pagina Facebook Daniele Mattei Art
    Blog:Encrenoir

  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da lw_render Visualizza Messaggio
    E' da un po' che non lo uso ma se per esempio scegli il pennello che ti interessa sulla destra poi sotto il pennello sulla destra scegli lo stroke dragreckt e sotto una alpha tua o una già pronta poi dimensioni sull' oggetto modellatto la tua texture alpha. imposti il giusto grado di definizione del modello e con z intensity il grado di scolpimento.
    Come se fosse antani anche per zbrush con o senza tavoletta grafica o scherziamo?

    Ps: scusa tutte le volte che ho detto destra intendevo sinistra guardando il monitor
    Grazie un primo problema lo abbiamo risolto

    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid Visualizza Messaggio
    displacement e normal map ti danno solo i rilievi (displacement per le masse, mentre normal map conviene per i dettagli fini) mentre i colori li salvi in una texture che applichi tramite UVmap. i materiali sono una cosa a parte, riguardano solo Zbrush per render o visualizzazione interne. Quindi il settaggio dei materiali del tuo modello ti conviene più farlo sul programma 3D in cui renderizzi.
    Tanto per capirci, se ad ognuna delle alpha che ho usato volessi ad esempio applicare una superficie metallica differente, dovrei usare il polypaint e dipingerle o potrei usare i matcap ?

    Altri piccolo problema, la displacement map funziona correttamente ma la normal viene posizionata male e fuori misura, qualcuno ne sa il motivo ?
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Untitled-3.jpg‎ 
Visualizzazioni: 214 
Dimensione: 113.0 KB 
ID: 14416   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Untitled-4.jpg‎ 
Visualizzazioni: 216 
Dimensione: 58.4 KB 
ID: 14417  

  5. #5
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Slumberland
    Messaggi
    3,534
    dipende se consideri di lavorare solo in Zbrush o esportare il tutto per poi renderizzare in Lw.
    materials e matcaps han senso solo in Zbrush . in Lw userai (purtroppo) i materiali di Lw. inoltre i matcaps sono materiali ricavati da immagini preesistenti, che tengon conto anche delle condizioni di luce delle immagini di origine. io ad esempio dipingerei col polypaint un altro materiale.
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
    Pagina Facebook Daniele Mattei Art
    Blog:Encrenoir

Discussioni Simili

  1. Workshops - VIEW Conference 2010
    Di Angel1981 nel forum News e Computer Grafica
    Risposte: 1
    Ultimo Messaggio: 12-10-10, 17:26
  2. Painting con Zbrush
    Di GinoLatino nel forum Programmi 3D
    Risposte: 2
    Ultimo Messaggio: 15-05-06, 21:04
  3. LW > ZB: How to Live happy with LightWave And Zbrush 2
    Di mikadit nel forum LW3D Tutorials
    Risposte: 0
    Ultimo Messaggio: 13-05-06, 09:17
  4. ZBrush - I Primi dubbi
    Di GinoLatino nel forum News e Computer Grafica
    Risposte: 0
    Ultimo Messaggio: 11-05-06, 08:24
  5. Risposte: 4
    Ultimo Messaggio: 14-09-05, 06:19

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •