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DigitalAlice - Hair
Risultati da 1 a 9 di 9

Discussione: DigitalAlice - Hair

  1. #1

    DigitalAlice - Hair

    Ciao ragazzi, ecco un Wip dei capelli di DigitalAlice.
    - Guide modelling by Mastro3D
    - Sas Attributing & rendering by Mascio
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: wip_00_low.jpg‎ 
Visualizzazioni: 292 
Dimensione: 49.7 KB 
ID: 1038  
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  2. #2
    Io la vedrei meglio con i capelli + lucidi e magari + folti.

    Ciao
    ...because knowledge must be free...

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Somewhere in my mind
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    5,490
    rendering interessante mastro! è da tempo che non vediamo tuoi lavori.

    cmq, concordo un po' con quello detto da conan: manca credo un po' di lucentezza.. ed inoltre i filamenti mi sembrano poco definiti.. ma forse è solo mancanza di antialiasing di sas (a proposito.. sasquatch o saslite?)
    inoltre, c'è una ciocca di capelli sopra l'orecchio che ha una direzione a mio parere non troppo convincente..

    attendiamo update! e mi raccomando, non farci attendere mesi!

    vash
    love&peace
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
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    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
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    Grande Alessandro,
    il modo in cui hai truccato alice mi ricorda un pò synka di Marco Patrito ... mi piace assai

    Mi chiedevo, visto che hai usato le linee guida, perché non provi ad usare la modalità fur ... mi rendo conto che è molto più impegnativo ma decisamente da migliori risultati, senza contare che puoi dare loro la dinamica senza intervenire col modulo FX di LW.

    Te l'ho proposto con la speranza che poi mi dici come lo realizzi

    Ciao
    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  5. #5
    Bello... si in effetti quella ciocca passa attraverso l'orecchio...
    E' molto espressiva... complimenti
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da DM67
    ...perché non provi ad usare la modalità fur ... mi rendo conto che è molto più impegnativo ma decisamente da migliori risultati, senza contare che puoi dare loro la dinamica senza intervenire col modulo FX di LW. Tony
    Tempo fa feci degli esperimenti col modulo Fur, ma è stato impossibile realizzare l'acconciatura come da bozzetti. E poi, sto modulo FX bisogna pure usarlo, no? Senno' mamma Newtek che ce lo ha messo a fa sto modulo? Famolo lavora'!
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  7. #7
    Citazione Originariamente Scritto da Vass
    Bello... si in effetti quella ciocca passa attraverso l'orecchio...
    E' molto espressiva... complimenti
    Eh... sta benedetta ciocca! Mo la sistemamo na' vorta per tutte...
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da Conan
    Io la vedrei meglio con i capelli + lucidi e magari + folti. Ciao
    Ciao Conan! E' ancora solo un WIP... probabilmente i capelli nella versione definitiva saranno sul blu con mesh più chiare o probabilmente su tonalità rosa. Faremo i test sul colore/lucentezza una volta che abbiamo completato il set e la relativa illuminazione.
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

  9. #9
    Citazione Originariamente Scritto da DM67
    Grande Alessandro, il modo in cui hai truccato alice mi ricorda un pò synka di Marco Patrito... mi piace assai Ciao Tony
    A proposito di Skin... faccio notare che sulla pelle c'è solo una color map ed una bump leggermente abbozzata sulle labbra. L'attributing è ancora da definire come si deve, magari con un bel SubSurface Scattering!
    see you, Space Cowboy!
    http://www.mastro3d.blogspot.com/

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