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MS-06R-2 Zaku II High Mobility Type - Pagina 6
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Discussione: MS-06R-2 Zaku II High Mobility Type

  1. #51
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Sto cercando di capire cosa poter aggiungere o modificare in post per concludere l'immagine...se avete qualche idea da suggerirmi magari vedo di metterla in atto
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  2. #52
    Modellazione impeccabile
    A livello di post e composizione la prima cosa che salta all'occhio (per me almeno) è l'edificio a sx che sembra un piano senza profondità.Forse farei esperimenti con sfondi diversi, magari con un cielo più scuro e drammatico lasciando più spazio al gundam, perchè al momento è un pò "incastrato" nel formato

  3. #53
    Assolutamente divino! bellissimissimo.

    Come hai fatto il rig? non è che posti un immagine con le bone ?

  4. #54
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Grazie ragazzi ...per lo sfondo vedo di cercare qualcosa o di modificare questo, il problema del palazzo che dici te lo avevo notato infatti nell'immagine che poi crea HDR questo palazzo sembra senza profondità

    Per il rig ti devo deludere il modello è imparentato ma il solo rig presente è quello dei pistoni idraulici

    Inserisco un grab del vpr per vedere come sto studiando le UVmap...sono proprio all'inizio
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  5. #55
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ho cambiato lo sfondo e sto guardando per l'inserimento del Bazooka...ho fatto una prova in occlusion prima di provare in PS dato che devo rifare 4 rendering da 3 ore l'uno per rifare il compositing



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