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MS-06R-2 Zaku II High Mobility Type - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 55

Discussione: MS-06R-2 Zaku II High Mobility Type

  1. #21
    stateoftheart
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    su questo forum manca il tasto LIKE
    (deformaziona feisbucchiana :P)

  2. #22
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Conclusa la corazza delle gambe ora passo all'interno...

    P.S.Ho riprovato con L'occlusion ma mi crea un casino di disturbo...non capisco, qualcuno sa mica indicarmi i settaggi da impostare?...Sembra quasi che la prima volta mi sia andata di c..lo...nel vpr si vede bene nel rendering finale no...

    Metto sia il rendering senza AO quello con e la visualizzazione nel vpr
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  3. #23
    stateoftheart
    Guest
    veramente, notevolmente figo!

    ("notevolmente figo" è il termine tecnico per questo modello )

  4. #24
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Grazie stateoftheart...sono riuscito a trovare le bluprint delle parti sotto i deflettori e ho rifatto la zona posteriore del polpaccio...ma forse lo devo rifare ancora, infatti mi sono accorto solo dopo il rendering che non sembra come quello del modellino...ho aggiunto anche i razzi che al momento sono solo posizionati e non collegati al meccanismo...che ancora manca ...
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Nome: Armour_20.jpg‎ 
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  5. #25
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    Riprendo oggi questo progetto...ho iniziato ha modellare l'interno delle gambe, pensavo che avrei fatto abbastanza in fretta invece si sta rilevando un lalavoro molto lungo, i dettagli qualcosa prendo dal modellino ed altro me lo invento...dato che mi diverte di più
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  6. #26
    Sempre più bello.

    Un wire degl ultimi pezzi dettagliatissimi?

  7. #27
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    Grazie

    Ecco il wire
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Nome: zaku_wire_125.jpg‎ 
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  8. #28
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    Sto continuando a dettagliare i meccanismi delle gambe, ma dato che mi stavo un po' rompendo, ho deciso di inziare a studiare la posa per la still finale che copierò dall'immagine della confezione (l'ambientazione sarà sempre lo spazio)...ecco una versione in clay render con AO...e una versione con uno shader plastica con i colori base del modellino...per le texture devo vedere se farle stile lo Zaku di Char, o basarmi sempre sull'immagine della confezione

    Di seguito le 2 PNG

    PNG plastic

    PNG clay
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  9. #29
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Posto anche la posa leggermente modificata che probabilmente da più dinamismo al modello
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Nome: Zaku_240.jpg‎ 
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  10. #30
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    la posa è ottima, sotto col texturing
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