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Il fiore di un'altro mondo : protagonista principale. - Pagina 3
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Discussione: Il fiore di un'altro mondo : protagonista principale.

  1. #21
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Come gia detto in privato sistemerei meglio geometricamente queste due zone indicate nel 'immagine allegata.
    Magari ingrosserei gli zigomi e renderei meno schiacciata la bocca.
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  2. #22
    ok grazie per i consigli, cmq sto facendo delle modifiche, glio ho fatto un occhio confio e livido ed un taglio che sarà sanguinante sulla guancia
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  3. #23
    mi ha fatto arabbiare
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  4. #24
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    lo hai sgommato di sangue.

    hai provato ad applicare uno nodo sss
    renderei inoltre la pelle un po più a buccia d'arancia non so se riesco a spigarmi bene.

    comunque guardando l'immagine ultima l'effetto c'è andrebbe solo marcato un pochino in più.


    Ciao Angelo.
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  5. #25
    si accentuo il bump per il nodo sss nn so come usarlo

    è passato sotto le mani di Genny 'a Carogna eheheheheh
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  6. #26
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    uahauauuahhahuahuahhauahauh
    infatti e colpa e genny a carogna
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  7. #27
    ho un problema negli occhio ho dato la riflessione all'occhio al 23% niente luminosita trasparenza 100% no diffusione specularity 80% circa e glossness alto anche quello ma non mi da l'affetto voluto infatti oltre che a riflettere mi illumina l'occhio .... qualcuno mi può dare qualche dritta?
    zenchiu veri grazie
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  8. #28
    Ciao posto un'ulteriore sviluppo niente di che, accuni accorgimenti piccolissimi che pero' a mio avviso ingannano l'occhio come ad esempio la semplice aggiunta delle ciglia e la sistemazione del naso in modeler
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  9. #29
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    ho un problema negli occhio ho dato la riflessione all'occhio al 23% niente luminosita trasparenza 100% no diffusione specularity 80% circa e glossness alto anche quello ma non mi da l'affetto voluto infatti oltre che a riflettere mi illumina l'occhio .... qualcuno mi può dare qualche dritta?
    zenchiu veri grazie
    prova a mettere una luce sferica in prossimità di ogni occhio, dai un raggio d'azione limitato linear e poi gioca con l'intensità della luce ... prova lasciando attiva solo la specularità per questa luce
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