Il 23 ottobre Mihai Iliuta, esperto Maxwell Render, ha tenuto un webbinar presso Novedge su Maxwell Render V3, attualmente in beta ma in prossima uscita.

http://www.novedge.com/webinar/91
Se avete un po' di tempo approfittatene e date un'occhiata al video dove verrete illuminati sulle novità in arrivo dalla NextLimit.
Ci sono un sacco di novità interessanti/importanti, valgono sia per Studio che per i plugins (!). Le ho riportate di seguito, mi auguro senza errori e senza aver tralasciato nulla di importante:

Novità in Maxwell V3 beta
Volumetriche
Tre tipi di oggetti volumetrici, exstention object in Maxwell: Constant, Noise3D (con procedurale), particle files (realflow .bin, alembic .abc)
Lavora con qualunque materiale di Maxwell applicato all'oggetto volumetrico
Dopo la l'uscita della versione 3.0, verrà aggiunto il supporto per density fields (Field3D e/o OpenVB)

Fast Multilight Preview
Modificare Multilight, Scattering, Difraction è istantaneo
ISO/Shutterspeed: hanno bisogno di essere valutati separatamente

Supporto di Open SubDiv di Pixar

Deep compositing
Render in EXR 2.0 Deep o DTEX
Alpha o RGBA

Supporto per Alembic
Supporto per oggetti, camere, particelle, materiali assegnati
Compatibile con ExoCortex CRATE

Aggiunte Textures Procedurali
Noise, Voronoi, Brick, Checker, Circular, Grid, Marble, Wireframe
Molti miglioramenti previsti dopo la release di Maxwell V3

Nuove lenti
Spherical
Fisheye
Pinhole (no DoF)
Orthographic

Light projectors
Funziona come un proiettore di slides
Si possono utilizzare sia immagini bitmap che textures procedurali

Maxwell Sea
Utilizza l'"Ocean Statistical ocean solver" di RealFlow
"Extension object": significa che si può utilizzare nella maggior parte die plugins (anche Sketchup, SolidWorks, etc.)

Velocizzato Motionblur + Hair
Più di 100x veloce in casi estremi (milioni di peli, molti MB)

FIRE - più efficente voxelisation
Ri-voxelizza solo gli oggetti mossi

Material types, easy UI, semplicificata l'interfaccia utente
"Material types" - Transparent, Translucent, Metal, Opaque, Cloth, Car Paint
Molto più sofisticato comparato al vecchio Wizard, e non modal
Si possono aggiungere preset personali

Exclusive lights
Si può scegliere quale emitter influenza quale oggetto

Custom alphas
Si possono aggiungere quanti alpha "layer" si voglia
Si sceglie quale oggetto/oggetti apppare in ciascun alpha

Back-face materials
praticamente superfici double side con settaggio diverso tra front e back side della superficie

Maxwellscatter nuova estensione
Utilizza alcuni dei parametri come quelli diell'estensione grass per sparpagliare gli oggetti, con variazioni in rotazione, scala, etc

Additive fix
additive mode per migliorare il noise con un metodo additivo

Inoltre:
Extension API: Geometry shaders, procedurals... Sarà resa disponibile per gli sviluppatori
Aggiunto anche OpenEXR 2.0 16bit
Nuovo canale UV
Custom sun radius per smussare le ombre, ma è anche visibile
Overlay text
Object opacity
Nuovo RLM licensing system, utile specialmente per l'utilizzo di più licenze, le licenze per i nodi dipenderanno da un unico server centralizzato in un'unica macchina
Miglioramenti per il Network
Miglioramenti della UI in Studio, dei vari pannelli, previews, lettura di tutti i tipi di files in browser, migliorato drag and drop, etc
Novedge Webinar #91: Maxwell Render – An Insider’s Look at V3 with Mihai IIiuta on Vimeo
http://www.novedge.com/webinar/9

Arriverà Fabio a darci maggiori delucidazioni