//
Animare un pantografo
Pagina 1 di 2 12 UltimaUltima
Risultati da 1 a 10 di 15

Discussione: Animare un pantografo

  1. #1
    Licantropo L'avatar di SlowMan
    Data Registrazione
    May 2008
    Località
    Lugo di Romagna
    Messaggi
    1,790

    Animare un pantografo

    Vorrei provare, nel modo più semplice possibile, a simulare in LW con l'IK il movimento di un pantografo come quelli che servono per ingrandire o rimpicciolire i disegni... ma mi sono incasinato...
    mi servirebbe qualche dritta... meglio una spiegazione passo-passo se possibile.

    Grazie.


  2. #2
    Licantropo L'avatar di SlowMan
    Data Registrazione
    May 2008
    Località
    Lugo di Romagna
    Messaggi
    1,790
    Ho avuto letteralmente un mezzo intuito:

    con le bones ho costruito due compassi disposti specularmente fra loro...
    ma poi mi sono arenato...
    il fatto è che da un parent si possono collegare quanti childs si vogliono,
    ma non è possibile collegare tanti parents ad un solo child.

    Spero di essermi spiegato.

    ------

    Forse aggiungendo dei goals ai childs non collegabili dovrei riuscire a tenere insieme il tutto.

    Provo.

    ------

    Niente da fare... riproverò a mente più fresca.

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Scratch
    Data Registrazione
    May 2006
    Località
    Svizzera
    Messaggi
    1,406
    E se provi tipo con hard body?
    In teoria funzionare anche se non ci credo più di tanto.

  4. #4
    Licantropo L'avatar di SlowMan
    Data Registrazione
    May 2008
    Località
    Lugo di Romagna
    Messaggi
    1,790
    Eureka!
    Sono riuscito ad animare un pantografo in IK...
    anche se non ho capito bene come ci sono riuscito.



    Citazione Originariamente Scritto da Scratch Visualizza Messaggio
    E se provi tipo con hard body?
    In teoria funzionare anche se non ci credo più di tanto.
    Può essere un'idea anche se nel mio intento c'era quello di evitare le dinamiche.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: p.gif‎ 
Visualizzazioni: 1042 
Dimensione: 180.4 KB 
ID: 14753  

  5. #5
    Non sono sicuro che tu abbia riprodotto il funzionamento del pantografo. Ma e' un inizio!
    In realta' nel pantografo e' il controllo che segue il disegno in piccolo ad essere animato....mi piacerebbe dedicare un po' di tempo alla riproduzione di un rig "pantografoso"....magari ne esce un tutorial.

    Una curiosita'....cosa usi per fare le gif animate (come quella allegata nel post precedente)?
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  6. #6
    Eccolo!

    Puoi animare il Ring Null che ricalca il disegno piccolo e muovere il box per cambiare la grandezza di quello grande.
    File Allegati File Allegati
    Ultima modifica di Lino; 30-12-13 alle 12:59
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  7. #7
    Licantropo
    Data Registrazione
    Jul 2006
    Località
    Viterbo, Italy
    Messaggi
    834
    ottimo!!! proseguirei però spiegando come far comparire nel render la scritta eseguita dal pantografo

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da giacob Visualizza Messaggio
    ottimo!!! proseguirei però spiegando come far comparire nel render la scritta eseguita dal pantografo
    http://dpont.pagesperso-orange.fr/plugins/Textures.htm

    (MarkerPen)

    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  9. #9
    Licantropo L'avatar di SlowMan
    Data Registrazione
    May 2008
    Località
    Lugo di Romagna
    Messaggi
    1,790
    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Non sono sicuro che tu abbia riprodotto il funzionamento del pantografo. Ma e' un inizio!
    A dire il vero ho indicato il pantografo da disegno solo come esempio,
    nello specifico mi interessava riprodurre in qualche modo il meccanismo dei pantografi trapezoidali che solitamente ritroviamo:
    nei pantografi da disegno (come nell'esempio citato)
    nei pantografi dei treni elettrici (più simili a quello che ho realizzato io)
    o nei bracci delle lampade da tavolo (tipo Luxo e Luxo Jr. della PIXAR per capirci)

    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    In realtà nel pantografo è il controllo che segue il disegno in piccolo ad essere animato....mi piacerebbe dedicare un po' di tempo alla riproduzione di un rig "pantografoso"....magari ne esce un tutorial.
    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Eccolo!

    Puoi animare il Ring Null che ricalca il disegno piccolo e muovere il box per cambiare la grandezza di quello grande.
    Bene, lo proverò.

    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Una curiosità....cosa usi per fare le GIF animate (come quella allegata nel post precedente)?
    Siccome non mi andava di mettere il video su YouTube come faccio di solito ho preferito fare una GIF animata, ma il limite dei 200 Kb è un po' restrittivo così ho operato come segue:

    1° - in LW ho salvato l'animazione di 120 fotogrammi a 24 fps sfruttando le opzioni del preview esportandola in formato AVI non compresso con risoluzione 640X480,

    2° - in VirtualDub (adoro questo programmino) ho caricato il file AVI ed ho modificato i valori di frame rate impostando "Change frame rate to (fps):" a 96 e Convert to fps:" a 24
    (in modo da ridurre il numero di fotogrammi senza incidere troppo sulla durata e velocità a tutto vantaggio del peso)

    3° - ho salvato l'animazione esportandola come "Animated GIF" impostando l'opzione "Infinite loop"

    4° - per ridurre ulteriormente il peso del file GIF ottenuto senza perdere l'animazione, l'ho caricato in Adobe ImageReady CS (è una vecchia versione ma funziona bene allo scopo) ed ho selezionato le opzioni di ottimizzazione scegliendo tra i predefiniti "GIF 32 senza dithering"

    5° - infine ho salvato con "Salva ottimizzato come..."

    ... e da un AVI iniziale di 106 Mb ho ottenuto una GIF da 180 Kb.

  10. #10
    Licantropo L'avatar di SlowMan
    Data Registrazione
    May 2008
    Località
    Lugo di Romagna
    Messaggi
    1,790
    Lino, ho provato la tua versione del pantografo... mi piace.

    L'ho studiato un po' ed ho notato che hai usato le due bones terminali come rispettivi goals per chiudere "l'anello" trapezoidale,
    il che dimostra che il mio esperimento è indovinato...
    anche se io di bones-goals ne ho usate quattro invece di due...
    ma dopotutto è il principio che conta.

    Ora non mi rimane che rivisitare il mio pantografo per semplificarlo rispetto alla prima versione.

Discussioni Simili

  1. Animare cubo di Rubik
    Di happymilk nel forum LW3D
    Risposte: 3
    Ultimo Messaggio: 14-12-09, 12:08
  2. viso ragazza da animare
    Di EVHfan nel forum Work in Progress
    Risposte: 17
    Ultimo Messaggio: 31-05-08, 10:19
  3. animare il sole in maxwell
    Di giacob nel forum Motori di rendering esterni
    Risposte: 0
    Ultimo Messaggio: 12-01-08, 02:22
  4. Animare una medusa
    Di Ashab nel forum LW3D
    Risposte: 1
    Ultimo Messaggio: 03-01-07, 12:23
  5. Animare un F16
    Di fred76 nel forum LW3D
    Risposte: 5
    Ultimo Messaggio: 08-04-05, 20:59

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •