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Animare un pantografo
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Discussione: Animare un pantografo

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Animare un pantografo

    Vorrei provare, nel modo più semplice possibile, a simulare in LW con l'IK il movimento di un pantografo come quelli che servono per ingrandire o rimpicciolire i disegni... ma mi sono incasinato...
    mi servirebbe qualche dritta... meglio una spiegazione passo-passo se possibile.

    Grazie.


  2. #2
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Ho avuto letteralmente un mezzo intuito:

    con le bones ho costruito due compassi disposti specularmente fra loro...
    ma poi mi sono arenato...
    il fatto è che da un parent si possono collegare quanti childs si vogliono,
    ma non è possibile collegare tanti parents ad un solo child.

    Spero di essermi spiegato.

    ------

    Forse aggiungendo dei goals ai childs non collegabili dovrei riuscire a tenere insieme il tutto.

    Provo.

    ------

    Niente da fare... riproverò a mente più fresca.

  3. #3
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    E se provi tipo con hard body?
    In teoria funzionare anche se non ci credo più di tanto.

  4. #4
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Eureka!
    Sono riuscito ad animare un pantografo in IK...
    anche se non ho capito bene come ci sono riuscito.



    Citazione Originariamente Scritto da Scratch Visualizza Messaggio
    E se provi tipo con hard body?
    In teoria funzionare anche se non ci credo più di tanto.
    Può essere un'idea anche se nel mio intento c'era quello di evitare le dinamiche.
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Nome: p.gif‎ 
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ID: 14753  

  5. #5
    Non sono sicuro che tu abbia riprodotto il funzionamento del pantografo. Ma e' un inizio!
    In realta' nel pantografo e' il controllo che segue il disegno in piccolo ad essere animato....mi piacerebbe dedicare un po' di tempo alla riproduzione di un rig "pantografoso"....magari ne esce un tutorial.

    Una curiosita'....cosa usi per fare le gif animate (come quella allegata nel post precedente)?
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  6. #6
    Eccolo!

    Puoi animare il Ring Null che ricalca il disegno piccolo e muovere il box per cambiare la grandezza di quello grande.
    File Allegati File Allegati
    Ultima modifica di Lino; 30-12-13 alle 12:59
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  7. #7
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Non sono sicuro che tu abbia riprodotto il funzionamento del pantografo. Ma e' un inizio!
    A dire il vero ho indicato il pantografo da disegno solo come esempio,
    nello specifico mi interessava riprodurre in qualche modo il meccanismo dei pantografi trapezoidali che solitamente ritroviamo:
    nei pantografi da disegno (come nell'esempio citato)
    nei pantografi dei treni elettrici (più simili a quello che ho realizzato io)
    o nei bracci delle lampade da tavolo (tipo Luxo e Luxo Jr. della PIXAR per capirci)

    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    In realtà nel pantografo è il controllo che segue il disegno in piccolo ad essere animato....mi piacerebbe dedicare un po' di tempo alla riproduzione di un rig "pantografoso"....magari ne esce un tutorial.
    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Eccolo!

    Puoi animare il Ring Null che ricalca il disegno piccolo e muovere il box per cambiare la grandezza di quello grande.
    Bene, lo proverò.

    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Una curiosità....cosa usi per fare le GIF animate (come quella allegata nel post precedente)?
    Siccome non mi andava di mettere il video su YouTube come faccio di solito ho preferito fare una GIF animata, ma il limite dei 200 Kb è un po' restrittivo così ho operato come segue:

    1° - in LW ho salvato l'animazione di 120 fotogrammi a 24 fps sfruttando le opzioni del preview esportandola in formato AVI non compresso con risoluzione 640X480,

    2° - in VirtualDub (adoro questo programmino) ho caricato il file AVI ed ho modificato i valori di frame rate impostando "Change frame rate to (fps):" a 96 e Convert to fps:" a 24
    (in modo da ridurre il numero di fotogrammi senza incidere troppo sulla durata e velocità a tutto vantaggio del peso)

    3° - ho salvato l'animazione esportandola come "Animated GIF" impostando l'opzione "Infinite loop"

    4° - per ridurre ulteriormente il peso del file GIF ottenuto senza perdere l'animazione, l'ho caricato in Adobe ImageReady CS (è una vecchia versione ma funziona bene allo scopo) ed ho selezionato le opzioni di ottimizzazione scegliendo tra i predefiniti "GIF 32 senza dithering"

    5° - infine ho salvato con "Salva ottimizzato come..."

    ... e da un AVI iniziale di 106 Mb ho ottenuto una GIF da 180 Kb.

  8. #8
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Ripesco questa discussione perché ho un nuovo quesito da proporre...
    per chi vuole provarci altrimenti fa lo stesso perché intanto non è così indispensabile.

    Dunque, parto dal principio:

    da un video ho imparato un sistema per realizzare un'articolazione meccanica a leve che sfrutta lo stesso principio del pantografo

    me ne sono interessato e dopo averlo studiato ho realizzato un modello funzionante in cartone

    soddisfatto ho deciso di realizzare una simulazione con LW ma è sorto un problemino,
    ho curato la progettazione nel migliore dei modi che conosco e dopo vari tentativi disastrosi ho ottenuto un risultato accettabile ma non perfetto,
    durante l'animazione infatti due giunture non si comportano come dovrebbero come ho evidenziato nell'immagine sotto

    ho allegato qui sotto uno ZIP contenente la scena e l'oggetto per chi vuole sperimentare,
    io ho già dato.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: finger.gif‎ 
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ID: 16052   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: problem.jpg‎ 
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ID: 16054  
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  9. #9
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Aggiornamento risolutivo del post numero 11 datato 28 gennaio 2014:
    http://www.lwita.com/vb/showthread.p...ll=1#post99794

    Quando si dice "la pratica rende migliori"...
    dopo poco meno di tre anni ho risolto il problema del pantografo multiplo che tanti problemi mi aveva dato.


    Il trucco sta nell'usare una sapiente combinazione di IK, FX e Same as Item.
    L'immagine è abbastanza esplicativa ma per meglio comprendere il meccanismo ho aggiunto negli allegati qui sotto uno ZIP contenente la scena da provare e studiare.

    Rispetto ai tentativi precedenti le ossa mantengono il fulcro di rotazione nei punti dove coincidono e inoltre è più facile aggiungere ossa alla catena per aumentare il numero di elementi del pantografo.


    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: pantografo.jpg‎ 
Visualizzazioni: 406 
Dimensione: 148.4 KB 
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    File Allegati File Allegati

  10. #10
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    bel lavoro e grazie per lo sharing
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

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