Diciamo che il numero di poligoni deve essere alto ma non altissimo. Le normal map non influenzano la geometria, mentre le displacement map si.
Guarda questo video https://www.youtube.com/watch?v=7hIQemrsANU Dopo aver modellato l'asteroide, prima di esportare in layout ha aumentato il numero di poligoni per poi applicare displacement map.
Se guardi in questo link http://www.jameskuart.com/#/edsrlol-1/ il modello del lucertole dragone nell'immagine in cui si vede il wire, ti accorgerai dell'alto numero di poligoni usati.
Buona guarigione!