//
NevronMotion - Kinect Facial Control
Risultati da 1 a 5 di 5

Discussione: NevronMotion - Kinect Facial Control

  1. #1

    NevronMotion - Kinect Facial Control

    Tutorial di Lino Grandi su come settare NevronMotion per il controllo facciale con Kinect in LightWave. Sul settaggio appropriato dei controlli nodali per avere il controllo della testa di un character, comprese le espressioni faciali.

    In this tutorial, Lino Grandi will demonstrate how to properly setup the nodal controls for controlling a character's head, as well as the facial expressions.
    NevronMotion - Kinect Facial Control - YouTube
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  2. #2
    Lupo Nero L'avatar di Bingo7
    Data Registrazione
    Feb 2005
    Località
    Cremona - Italia
    Messaggi
    353
    Impressionante, io pensavo si dovesse ricreare il rig e poi usare il kinect, ma cosi è davvero facilissimo a quanto sembra. Grazie per il tutorial Lino Grandi
    Never give up and remember: amateurs built the Ark, professionists built the Titanic...

  3. #3
    Di nulla!

    In realta' si puo' scegliere se usare semplici morphs o creare un rig. Ovviamente quest'ultima operazione puo' risultare piu' complessa e meno intuitiva, perche' bisogna connettere i valori del kinect ai canali di una o piu' bones, usando tutto quello che LW mette a disposizione (espressioni matematiche, cyclist, Same as Item...).
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  4. #4
    Licantropo L'avatar di SlowMan
    Data Registrazione
    May 2008
    Località
    Lugo di Romagna
    Messaggi
    1,790
    Interessante ed istruttivo.

    Ho notato che la risposta del controller non è molto rapida,
    ma forse per ottenere un controllo più preciso potrebbe essere utile una certa preparazione scenografica,
    cioè penso (sì a volte succede anche a me )
    che uno sfondo uniforme ed una corretta illuminazione del viso aiutino ad identificare meglio i movimenti espressivi.

    Solo non capisco perché una simile risorsa debba far uso di un plugin aggiuntivo,
    non era meglio inglobarlo nel pacchetto di LW?

    Un'altra cosa che non ho capito:
    funziona solo con Kinect oppure è possibile utilizzare un qualunque controller dello stesso tipo anche se di un altro produttore?

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
    Data Registrazione
    Mar 2009
    Località
    Bergamo
    Messaggi
    1,204
    E' spettacolare!!!
    E come al solito sentire l'inglese di Lino è come sentire l'italiano, tanto è chiaro.
    Peccato che il kinect rilevi pochissime espressioni, ma forse in futuro ci saranno versioni che riconosceranno anche il labiale. Comunque credo sia possibile sopperire collegando altri endomorph facciali ai movimenti rilevati ad esempio del braccio (che so, braccio alzato = sorriso, braccio abbassato = triste, ecc.) e quindi, con un po' di pratica, riuscire a creare personaggi animati in modo mooooolto più facile e veloce, e, soprattutto, che sembrino più reali.
    Grazie Lino!

Discussioni Simili

  1. Alternativa a Microsoft Kinect per Windows
    Di dioglev nel forum LW3D Risorse
    Risposte: 1
    Ultimo Messaggio: 03-12-13, 09:23
  2. LightWave 3D NevronMotion - Using the Genoma Preset Rig
    Di mikadit nel forum LW3D Tutorials
    Risposte: 0
    Ultimo Messaggio: 29-08-13, 11:08
  3. NevronMotion :: Presentazione SIGGRAPH 2013
    Di mikadit nel forum LW3D Plugins & LScripts
    Risposte: 0
    Ultimo Messaggio: 10-08-13, 02:08
  4. LightWave 11.6 - Spline Control
    Di mikadit nel forum LW3D Tutorials
    Risposte: 0
    Ultimo Messaggio: 09-08-13, 17:53
  5. IKBoost :: Video demo sul Facial Rig con IKBoost e Bones
    Di mikadit nel forum LW3D Tutorials
    Risposte: 0
    Ultimo Messaggio: 21-06-12, 09:38

Tag per Questa Discussione

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •