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Blender-Bullet Collision Margins and Shapes
Risultati da 1 a 10 di 10

Discussione: Blender-Bullet Collision Margins and Shapes

  1. #1

    Blender-Bullet Collision Margins and Shapes

    Che figata è sta cosa?
    Ah come la vorrei in lightwave

    Bullet Physics Collision Margins and Shapes - YouTube
    Ultima modifica di mikadit; 31-03-14 alle 10:47 Motivo: posto video inline

  2. #2

  3. #3
    Sembrerebbe proprio di si Slow anche se non capisco come sia possibile.

  4. #4
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da lw_render Visualizza Messaggio
    Sembrerebbe proprio di sì Slow anche se non capisco come sia possibile.
    Io un'idea me la sono fatta:
    penso che in Blender sia possibile perché è integrato un Game-Engine.

  5. #5
    Scusa il ritardo Slow..... game engine che calcola dinamiche interattive così perfettamente? wowww

  6. #6
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Blender non finisce mai di sorprendere.

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    e non so se avete notato anche la robustezza delle collisioni: ninete saltella come impazzito, velocità luce e margini rispettati.

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da Wotan3d Visualizza Messaggio


    e non so se avete notato anche la robustezza delle collisioni: ninete saltella come impazzito, velocità luce e margini rispettati.
    Il "saltellamento" dipende unicamente dalla scala della simulazione.
    Bullet ha questo difetto con oggetti molto piccoli.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  9. #9
    Licantropo L'avatar di Wotan3d
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    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Il "saltellamento" dipende unicamente dalla scala della simulazione.
    Bullet ha questo difetto con oggetti molto piccoli.
    Mi sembrava infatti di aver notato questo in lw. Ho provato anche ad ingigantire la scena, ma logicamente, e giustamente, bullet poi si comporta come se gli oggetti fossero grossi come nella realtà, pesanti.
    In quel video di blender sembra che gli oggetti siano piccolini.

  10. #10
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Il "saltellamento" dipende unicamente dalla scala della simulazione.
    Bullet ha questo difetto con oggetti molto piccoli.
    Anche con le dinamiche classiche le dimensioni fanno la differenza... ma sono più complicate da gestire.

    ------

    Giusto per spezzare una lancia in favore di LW... l'avete visto questo?

    Reel Wire - YouTube

    http://forums.newtek.com/showthread....he-best-method

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