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Myosotis... - Pagina 4
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Discussione: Myosotis...

  1. #31
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Al riguardo hai pensato di settare lo shader in questo modo?...

    http://forums.newtek.com/showthread....-Sketch-Render

    Se sfogli trovi il materiale postato già pronto, non ho provato ad animare con questo effetto ma penso che cmq possa essere interessante
    Grazie, l'avevo già visto...
    fa già tutto (o quasi tutto) parte della mia collezione di metodi per ottenere il render simil 2D con LW...
    ho passato molto tempo a cercare e raccogliere materiale simile prima d'impegnarmi in un vero progetto.

    Appena avrò completato il modello farò anche qualche test in 2Drender per vedere quale si presta meglio.

  2. #32
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Posso allora approfittare di questa tua libreria e della tua conoscenza in materia, per farmi consigliare una plugin, un settaggio o qualsiasi altra cosa, che riesca a creare un cel shading perfetto?...o almeno quanto di meglio tu abbia che si possa avvicinare a questo risultato?

    http://www.3dcel.jp/index_3dcelsystem.html

    Si che il giapponese non è il mio forte ma non mi sembra che nel sito sia pubblicato il plugin con il quale ottengono questo risultato, ho provato anche con unreal xtreme 2 ma non riesco a raggiungere questo effetto, soprattutto sugli edge non riesco a fargli tracciare quelli che voglio io

    Scusa OT
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  3. #33
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Posso allora approfittare di questa tua libreria e della tua conoscenza in materia, per farmi consigliare una plugin, un settaggio o qualsiasi altra cosa, che riesca a creare un cel shading perfetto?...o almeno quanto di meglio tu abbia che si possa avvicinare a questo risultato?

    http://www.3dcel.jp/index_3dcelsystem.html

    Si che il giapponese non è il mio forte ma non mi sembra che nel sito sia pubblicato il plugin con il quale ottengono questo risultato, ho provato anche con unreal xtreme 2 ma non riesco a raggiungere questo effetto, soprattutto sugli edge non riesco a fargli tracciare quelli che voglio io

    Scusa OT
    Come Plugins specifici per LW dedicati ad ottenere un risultato stile anime consiglio questo sito
    (sempre giapponese ma con Google Translator lo so può leggere in pseudo italiano):

    http://d-creation.sakura.ne.jp/index.html
    http://d-creation.sblo.jp/

    Elenco dei Plugins (versioni giapponese/inglese):

    https://www.lightwave3d.com/assets/p...or/d-creation/

    i più recenti: http://d-creation.sakura.ne.jp/plugin_latest.htm

    i più vecchi: http://d-creation.sakura.ne.jp/plugin_old.htm

    Esempi:

    in versione giapponese: http://d-creation.sakura.ne.jp/sample/sample_ja.htm

    oppure in versione inglese: http://d-creation.sakura.ne.jp/sample/sample_en.htm

    ------

    Interessantissimo anche questo sito incentrato proprio sul Cel Shading (quello dei disegni animati classici) gestito da una utente di LW:

    http://www.celshader.com/

    pagina d'apprendimento della tecnica: http://www.celshader.com/learning.html

    N.B. il sito è attivo da molto tempo e alcuni dei link segnalati non sono più attivi.

    ------

    Infine i video tutorials trovati in rete utilizzando la parolina magica "Cel Shading" (elencati in ordine di data):

    Lightwave Cartoon / Cell Shading videotutorial by Mis of TRH Logos - YouTube

    Creating a 2D Cel Shade look using the Node Editor - YouTube

    Playlist di 13 video, cliccare sul titolo per aprirla tutta:
    Waveguide: Adventures in the Second Dimension Pt. 1 - The Basics - YouTube

    Playlist di 4 video, cliccare sul titolo per aprirla tutta:
    1/4 Node based celshading - Celshading basics using Nodes (LW) - YouTube

    SIGGRAPH 2013 - Inking - YouTube

  4. #34
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Per il mio progetto, tra le varie possibilità, ho trovato molto interessante anche questa risorsa free/open source per LW che permette di simulare un effetto pittorico in 3d:

    https://www.lightwave3d.com/assets/p...try/brushwave/

    Sito ufficiale:
    http://www.incognitek.com/redge/projects/brushwave

    Download:
    https://code.google.com/p/brushwave/

  5. #35
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Molto gentile, grazie 1000...purtroppo molte delle risorse postate le conoscevo...cmq cercherò di approfondire il discorso
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  6. #36
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Non avendo ancora news importanti del mio progetto...

    Allego un paio di link ad altri tutorials sul cel/toon/ink shading...
    nel caso servissero a qualcuno.

    Tron Illustrated, interessante per chi vuol rendere qualcosa di... metallico
    (N.B. richiede DP_Kit):
    http://iaian7.com/lightwave/TronIllustrated

    Super Cel Shader Replacement, alternativa nodale alla versione classica:
    http://www.urbanexile.net/2013/11/li...r-replacement/

    ------

    Per adesso basta tutorial o mi distraggo troppo...
    poi finisce che ci metto più di dieci anni per finire il progetto.

  7. #37
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    News N°14:
    bene, anche Layout ha cominciato a lavorare, nulla di particolare solo un test per identificare i possibili difetti nei volumi.

    Nel modello ho meglio definito le aree per i capelli, le sopracciglia e le labbra, ho estruso le ciglia ed ho aggiunto dei colori di riferimento per il futuro lavoro di texturing.
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Marie-01.jpg 
Visualizzazioni: 243 
Dimensione: 34.3 KB 
ID: 14997Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Marie-02.jpg 
Visualizzazioni: 231 
Dimensione: 59.5 KB 
ID: 14998
    ------
    P.S. Ancora non ho deciso ma penso che aprirò una playlist sul mio canale YouTube per questo progetto oltre ad aggiungere una pagina dedicata sul mio sito in Altervista così da presentare del materiale che non mi è possibile caricare qui.

  8. #38
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    News N°15:
    Tadaaa! E corpo fu.

    Dopo tanti gingillamenti con la testa ecco finalmente il corpo, come già detto precedentemente ho utilizzato Quidam esportando il modello compreso di Skinning (ossa e mappe dei pesi) in formato LW (LWO+LWS); dalla libreria ho scelto un corpo semplificato ma credibile sempre per rimanere in linea con l'intenzione di non cercare il realismo.

    In Modeler ho operato il trapianto di testa sostituendo quella compresa nel corpo con quella da me realizzata, per fortuna non ho dovuto impazzire troppo perché il numero di poligoni del contorno collo del mio modello è risultato lo stesso di quello del corpo importato; ho anche definito le Weight-Maps della testa prendendo come riferimento quelle generate da Quidam.

    Per lo Skinning del corpo ho dovuto apportare delle aggiunte/modifiche alle ossa però non essendo queste incorporate col modello ma presenti solo nel file LWS generato da Quidam ho fatto ricorso ad un plugin free esterno per poterle caricare in Modeler, Load Bones di D-Storm:
    https://www.lightwave3d.com/assets/p...ry/load-bones/
    http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/F...oad_Bones.html
    (utilissimo, unico limite non riconosce i file LWS troppo recenti così ne ho esportato uno in versione LW6; per questioni di precisione preferisco preparare le ossa in Modeler prima di gestirle in Layout).

    Per il Riggin devo ancora metterci mano... già m'immagino notti insonne per trovare le impostazioni ottimali, specialmente per le mani che sono molto importanti.

    Allego quattro Render fronte e profilo del modello intero, due con effetto Cel Shading e due con l'effetto Mesh:
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Marie-full-body-01.jpg 
Visualizzazioni: 228 
Dimensione: 38.9 KB 
ID: 15002Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Marie-full-body-02.jpg 
Visualizzazioni: 224 
Dimensione: 28.1 KB 
ID: 15003Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Marie-full-body-mesh-01.jpg 
Visualizzazioni: 233 
Dimensione: 54.1 KB 
ID: 15004Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Marie-full-body-mesh-02.jpg 
Visualizzazioni: 222 
Dimensione: 34.6 KB 
ID: 15005
    Se qualcuno lo volesse chiedere la risposta è:

    No! Le pecette non le tolgo.

    ... depravati.

  9. #39
    Licantropo L'avatar di amb
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    Ho attraversato l'Alto Adige
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    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    Se qualcuno lo volesse chiedere la risposta è:

    No! Le pecette non le tolgo.

    ... depravati.
    Gelosone!
    Angelo
    C'era una volta...

  10. #40
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da amb Visualizza Messaggio
    Gelosone!
    Beh è comprensibile, dopotutto è pur sempre una mia creatura:
    è anche per questo che non ho voluto modellare la classica vamp maggiorata...
    devo proteggerla dagli sguardi lascivi dei depravati.

    Comunque più avanti toglierò le pecette ma solo dopo che l'avrò vestita.

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