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Myosotis... - Pagina 5
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Discussione: Myosotis...

  1. #41
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Mi piace come sta venendo...soprattutto in modalità il cel shading
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  2. #42
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Mi piace come sta venendo...soprattutto in modalità il cel shading
    Grazie.

    Si tratta solo di una prova ma ero curioso di vedere come poteva apparire:
    per il contorno ho attivato solo il Silhouette Edge usando una tonalità marrone scuro anziché nera,
    per il Cel Shading ho applicato dal Tab Shader il Super Cel Shader tradizionale mantenendo le impostazioni di Default,
    l'ho applicato a tutte le superfici tranne alle cornee che devono rimanere trasparenti.

    Dall'immagine allegata si può notare che è la differenza di superficie ad influenzare il risultato,
    infatti sulle labbra, che sono più lucide rispetto alla pelle, appare un punto luce molto marcato...
    la cosa buffa è che non ho dovuto deciderlo io.
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Marie-detail.jpg 
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Dimensione: 66.2 KB 
ID: 15006

  3. #43
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Grazie per la spiegazione...
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  4. #44
    Bellissimo lavoro Slow ti continuo a seguire nell' ombra......
    .....la storia delle pecette sono morto dal ridere ahahahha che sagoma!

  5. #45
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Grazie per la spiegazione...
    Prego, nel mio piccolo cerco di essere il più esplicativo possibile.

    Citazione Originariamente Scritto da lw_render Visualizza Messaggio
    Bellissimo lavoro Slow ti continuo a seguire nell'ombra......
    .....la storia delle pecette sono morto dal ridere ahahahha che sagoma!
    Grazie...
    un po' di humour non guasta mai, rende il lavoro meno noioso.

    ------

    Dopo un breve exploit nel modo del Rendering devo tornare alla modellazione:
    mancano i denti, la lingua (anche se di quest'ultima non ne prevedo un vero utilizzo) e i capelli,
    devo anche decidere per le espressioni del viso se usare le Morph Map o le Bones,
    infine dovrò modellare i vestiti... così potrò togliere le pecette.

  6. #46
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    News N°16:
    denti e capelli ok.

    Ho dovuto modificare la Mesh dell'area capelli per poter realizzare un'acconciatura funzionale, per la dentatura compresa la lingua sono andato a prestito dallo stesso modello generato per il corpo, nulla di complicato così da facilitarmi nell'adattamento.

    Ho fatto qualche prova anche con lo Shading utilizzando solo il Super Cel shader classico per trovare un'impostazione accettabile, anche per il contorno.

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Marie-ponytail-01.jpg 
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Dimensione: 52.7 KB 
ID: 15043Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Marie-ponytail-02.jpg 
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Dimensione: 47.1 KB 
ID: 15042Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Marie-ponytail-04.jpg 
Visualizzazioni: 297 
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ID: 15041

  7. #47
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    News N°17:
    un po' di video, nulla di eclatante, solo un paio di test.

    Ho aperto una PlayList nel mio canale YouTube dove pubblicherò i video di prova per questo progetto:

    questa è la PlayList

    The Myosotis Project


    e questi i primi due video




  8. #48
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    ciao i video non si vedono dice che hai disattivato la riproduzione su altri siti web.
    Every voyage starts with the first step.

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    Blog:Encrenoir

  9. #49
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid Visualizza Messaggio
    ciao i video non si vedono dice che hai disattivato la riproduzione su altri siti web.
    Adesso dovrebbero essere visibili... avevo disabilitato l'incorporamento.

  10. #50
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    News N°18:
    un test d'animazione della coda di cavallo.

    Animazione dinamica senza usare le dinamiche... grazie al Deform Displacement "Inertia", rapido ed indolore.

    Dopo varie prove ho ottenuto un buon risultato applicando una WeightMap dedicata solo alla coda di cavallo con gradazione dei valori da 0% sull'attaccatura fino al 100% verso l'estremità,
    avevo provato ad aggiungere anche dei valori più irregolari ma con movimenti rapidi si formavano deformazioni indesiderate.

    Qui la WeightMap della coda di cavallo:
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Marie-ponytail-05.jpg 
Visualizzazioni: 209 
Dimensione: 96.4 KB 
ID: 15223

    E qui il video con l'animazione dell'effetto dinamico:

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