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Varie displacement maps su di un unico oggetto?
Risultati da 1 a 5 di 5

Discussione: Varie displacement maps su di un unico oggetto?

  1. #1

    Varie displacement maps su di un unico oggetto?

    Ho un character a cui avevo applicato 3 mappe di displacement differenti(testa, corpo, vestiti), questo perché lavorando anche con 3ds Max, mi trovo ad applicare le opzioni di displacement direttamente sui singoli materiali e non sulle proprietà dell'oggetto.
    Ora per il setup di un character ho la necessità di avere tutto su di un unico layer, c'é un modo in Lightwave per applicare al charachter le differenti mappe displacement?

  2. #2
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    Se ho capito bene la situazione, si può usando il Node Displacement: se lavori su UV diverse, non ci dovrebbe essere problema, semplicemente "addizioni" ogni mappa l'una all'altra prima di metterle nell'output finale.
    Se hai la stessa UV, dividi l'oggetto tramite 3 WMap diverse, e usi il nodo Scale su ogni displacement prima di addizionarlo.

    Non so se è chiaro, ma se posti qualche screenshot posso usare i nomi precisi di quello che stai utilizzando ed essere più d'aiuto...
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  3. #3
    Non ho lw a disposizione al momento, ma credo addizionare più UV map possa funzionare solo se esse sono disposte nello spazio UV senza sovrapporsi. Nel mio caso invece ho un unico oggetto ma con 3 diverse uv map che ricoprono tutto lo spazio UV
    -mappa UV della testa
    -mappa UV del corpo
    -mappa UV di mani e piedi

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Con le weight map, allora, che definiscono dove una mappa di displacement agisce e dove no, dovresti risolvere. Indipendentemente dal numero e tipo di UV che hai.
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  5. #5
    Ho trovato un videotutorial che mostra come utilizzare correttamente il displacement direttamente sul singolo materiale(invece che sulle proprietà dell'oggetto) ed ho risolto il problema!
    Spiega anche come utilizzare le varie mappe esportate da zbrush per ottenere in LW lo stesso risultato ottenuto in zb:


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