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Rigging di tiranti
Risultati da 1 a 5 di 5

Discussione: Rigging di tiranti

  1. #1
    Lupo Nero L'avatar di Bingo7
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    353

    Rigging di tiranti

    Mi sono arenato come una balena sulla spiaggia... non riesco a risolvere il problema.
    Sto cercando di riggare i cavi del Bleriot, ho provato con dynamics, e per acuni tiranti l'animazione è corretta, ma ho notato che la scena diviene notevolmente lenta...
    Qualcuno ha mai provato un setup del genere? Come ve la siete cavata?
    Posto un immagine schematica dell'oggetto cosi magari si capisce meglio
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Problema tiranti.jpg 
Visualizzazioni: 237 
Dimensione: 36.8 KB 
ID: 15295
    Penso che il problema sia relativamente semplice, di esserlo io e la mia ignoranza in materia, ma anche leggendo il manuale non ne sono venuto a capo...
    Never give up and remember: amateurs built the Ark, professionists built the Titanic...

  2. #2
    La dinamica non e' adatta a risolvere questo genere di situazioni, usandola si rischia soltanto di complicare le cose.
    Per risolvere il problema basta usare delle bone e la cinematica inversa, come nell'esempio che allego.
    Da notare in questo caso l'uso della cinematica inversa sulla posizione, caratteristica molto utile e piuttosto unica di LightWave.

    Tiranti.rar
    Ultima modifica di Lino; 16-08-14 alle 12:57
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  3. #3
    Lupo Nero L'avatar di Bingo7
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    353
    Grazie mille Lino, gentile come sempre :-) Domani appena posso lo provo subito
    Never give up and remember: amateurs built the Ark, professionists built the Titanic...

  4. #4
    Di nulla!
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  5. #5
    marco
    Guest
    Lino
    ti posso chiedere, per cortesia, se mi puoi dare 2 dritte a come aprire un fiore con la cinematica inversa o con le bone.
    Riesco ad aprire un petalo di un fiore ma gli altri petali come faccio a controllarli tutti contemporneamente?
    grazie
    ciao

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