//
RGM-96X Jesta - Pagina 3
Pagina 3 di 7 PrimaPrima 12345 ... UltimaUltima
Risultati da 21 a 30 di 69

Discussione: RGM-96X Jesta

  1. #21
    Wowww Slade....che capolavoro!

    Non usi molto modellazione poligonale rounder e booleane....preferisci le subpatch.

    Se guardo il robottone di jega per esempio lui ha usato molto la modelazione per così dire tradizionale.
    Io come divcevo già a lui non so mai decidermi come modellare certe cose.

    Cmq Compimenti!

  2. #22
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Io non uso un modo od un altro...dipende come mi vedo l'oggetto nella testa, se penso che il reticolo fatto dalla mesh mi agevoli per la creazione dei dettagli prediligo la sub-patch.

    Molte volte, soprattutto per pezzi tondeggianti con molti dettagli, parto dalla sub-patch e poi freezzo per usare la modellazione poligonale, quindi booleani solid drill e rounder per ammorbidire tutti gli spigoli...vedo che molti artisti affiancano la modellazione in sub-patch con lo sculpting in modo da fare una mesh ben pulita e dettagliare con le normal...e ti agevoli probabilmente anche il lavoro di unwrap...infatti aprire una mesh frezzata in fase di mapping non è una cosa semplice...

    Io ormai uso questa tecnica ibrida e mi trovo abbastanza bene...anche se è vero che ad ogni modello che faccio imparo sempre qualcosa che mi fa affinare la tecnica...e poi mi piace molto sperimentare
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  3. #23
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Ho iniziato la corazza del busto, mancano ancora alcuni dettagli e un pò di rounder.

    ..Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Wire_008.jpg 
Visualizzazioni: 334 
Dimensione: 212.6 KB 
ID: 15492 Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Wire_009.jpg 
Visualizzazioni: 320 
Dimensione: 235.3 KB 
ID: 15493 Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Wire_010.png 
Visualizzazioni: 331 
Dimensione: 128.2 KB 
ID: 15494 Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Wire_012.jpg 
Visualizzazioni: 321 
Dimensione: 108.0 KB 
ID: 15495 Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Wire_014.png 
Visualizzazioni: 325 
Dimensione: 356.6 KB 
ID: 15496
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  4. #24
    bellissimo
    Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments

    NT-Group's supreme leader

    www.NT-Group.it

    http://3dsci-fi.blogspot.it/

  5. #25
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Grazie Dioglev

    Ho concluso la corazza del busto...ora passo alla testa



    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  6. #26
    Sempre più spettacolare.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  7. #27
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    Non ci credo un altro ,tra un po li avrai Modellati Tutti , Tony hai creato un Mostro .
    Bando alle ciance non posso che inchinarmi a tanta perseveranza e bravura.
    Lavoro eccellente Slade.
    Una cosa che mi e poco chiara, per le gambe la modelli già inclinata oppure modelli dritto e poi inclini?
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  8. #28
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Grazie ragazzi fa sempre piacere...

    Ehehe si magari Angelo cmq quelli che ho in vetrina mi piacerebbe farli tutti...

    Si modello inclinato (almeno per la parte che riguarda il block out) come ho spiegato è perché se raddrizzo la gamba frontalmente perdo i riferimenti con la vista laterale....cmq cosa basilare è sapere i gradi di rotazione della gambain quanto dopo che ho fatto la geometria d'ingombro per forza di cose molti passaggi sono costretto a farli con il pezzo raddrizzato...cmq grazie a transform adesso riesco a modellare molto tenendo la gamba inclinata e riuscendo allo stesso tempo a creare poligoni planari
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  9. #29
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Fatte le geometrie di ingombro della testa...spero prima del 7 di riuscire a dettagliarla e concluderla

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Wire_015.jpg 
Visualizzazioni: 327 
Dimensione: 152.6 KB 
ID: 15505
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  10. #30
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Ho concluso la corazza della testa...ora volevo vedere di iniziare la parte interna

    EDIT

    Ho modificato un pò la cresta curvandola orizzontalmente un pò di più





    Ultima modifica di Slade; 06-01-15 alle 12:17
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •