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WIp MECH01 - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 55

Discussione: WIp MECH01

  1. #21
    Grazie Slade!!!!!

  2. #22
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Prova ad usare classic camera non prospective io non la uso mai...vedrai che le cose cambiano

    Ora poi provo a rifare i fori e vedo se si annullano tutti gli artefatti
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  3. #23
    Grazie Slade!! Cambia tutto!
    Grazie ancora!

  4. #24
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    cambia tutto ma la rogna comunque rimane ... dovrebbe essere un problema di poligoni non planari, se usi triple sui poligoni della zona che ti fa gli artefatti vedrai che anche usando la perspective camera non avrai più problemi
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  5. #25
    Grazi DM67 provo anche questa soluzione!

  6. #26
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Ho fatto un paio di prove ma avendo il modello già con il rounder applicato non riesco ad annullare l'effetto, l'ho solo diminuito

    Quello che bisognerebbe che provassi a fare è riprendere la parte prima che ci applicassi il rounder, poi, quando rastremi la faccia "A" rispetto a "B", devi garantirti che tutti i vertici che ho segnato con "1" giacciano sullo stesso piano (magari aiutandoti con lo scala del tool transform) e poi applichi il rounder magari come ti ho consigliato, in questo modo dovresti avere sempre la faccia composta da poligoni complanari

    Mi sembra che anche la faccia "B" presenti un problema analogo...se vuoi passami il pezzo senza rounder...tanto mi diverto a smanettare anche se non garantisco la riuscita


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  7. #27
    Grazie Slade, domani provo a fare cil che hai scritto, ti mando il pezzo! Grazie ancora!

  8. #28
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Figurati...prima però vediamo se funge
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  9. #29
    Licantropo L'avatar di amb
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    Ho attraversato l'Alto Adige
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    Citazione Originariamente Scritto da jega Visualizza Messaggio
    Non cambia niente ! E perché rounder mi da questo errore e poi mi chiude il programma, lo fa anche dopo aver fatto merge points!
    Come faccio a darti il pezzo, anche compresso è troppo grosso per il sito
    grazie
    Rounder è un tool eccezionale ma, purtroppo, anche soggetto a crash frequenti : la mia routine standard è "prima salva, poi lancia Rounder". Normalmente i problemi maggiori li danno geometrie non chiuse e poligoni "non quad".

    Bellissimo concept! Sicuramente ne verrà fuori un altro dei tuoi eccezionali pezzi di bravura. Ti seguo,
    Ultima modifica di amb; 27-11-14 alle 08:37
    Angelo
    C'era una volta...

  10. #30
    Dopo due o tre crash ho capito che prima devo salvare! Grazie Amb!!!!

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