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Discussione: WIp MECH01

  1. #1
    Licantropo L'avatar di jega
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    WIp MECH01

    Ciao a tutti, qui di seguito il vip superfici rigide, stò usando sia gli strumenti nativi di LW sia plug in esterne, lwcad.
    Trovo davvero comedi i tool Mass rounder e le primitive di lwcad sia 2d che 3d, con le quali eseguo Slace e sub.
    Uso molto anche swift edge loop, davvero comodo. Rounder nativo di lw non funziona sempre bene, sono più le volte in cui mi da errore. Uso molto anche utangle, ma anche questo lavora un po' come vuole: molte volte il cerchio che si viene a formare è rigirato su tutti e tre gli assi, oppure perde il centro della geometria e viene sparato fuori dall'oggetto.
    Uso molto anche Px_Navel http://www.pictrix.jp/?s=Px_Navel&submit=Search , anche questo davvero utile.
    Se avete consigli sia sull'aggiustare la geometria , sia sull'aggiungere dettaglio sia su qualsiasi altra cosa, scrivete, sono benaccetti
    Vi posto anche l'immagine di riferimento presa da Pinterest.
    Buona giornata.
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  3. #2
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    Immmagine di riferimento ( la parte posteriore la devo inventare)
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  4. #3
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Che figata un altro utente che modella un mega robottone

    Ottimo inizio...non so se è voluto ma il foro rettangolare passante non mi sembra abbia il rounder su alcuni edge
    Ultima modifica di Slade; 17-11-14 alle 13:59
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  5. #4
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    Ciao Slade grazie!! Intendi il foro che si trova davanti?

  6. #5
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    Citazione Originariamente Scritto da jega Visualizza Messaggio
    Ciao Slade grazie!! Intendi il foro che si trova davanti?
    Si esatto...te lo dico perché molte volte mi capita di scordarmene alcuni convinto di averli fatti, soprattutto quando sono tanti

    Mi posti mica i settaggi sia degli shader che della scena...mi piace come vengono illuminati gli oggetti e i dettagli
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  7. #6
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    Ciao Slade, grazie, in verità ho fatto il rounder ma è da rifare grazie per avermelo fatto notare!
    Shader :
    Color 127-127-127
    Diffuse 77,5
    Specularity 40%
    Glossiness 40.0% t
    utto il resto a 0.0
    Per la scena ho usato la luce di default che si ha quando si apre il layout idem per la camera. Ho usato Radiosity con i settari di default non ho cambiato nulla.
    Per il backdrop ho usato il gradiente backdrop
    Zenith color :78-157-246
    Skycolor e Ground color: 144-207-251
    Nadir color: 210_255_255
    Spero di esserti stato utile.

  8. #7
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Citazione Originariamente Scritto da jega Visualizza Messaggio
    Ciao Slade, grazie, in verità ho fatto il rounder ma è da rifare grazie per avermelo fatto notare!
    Shader :
    Color 127-127-127
    Diffuse 77,5
    Specularity 40%
    Glossiness 40.0% t
    utto il resto a 0.0
    Per la scena ho usato la luce di default che si ha quando si apre il layout idem per la camera. Ho usato Radiosity con i settari di default non ho cambiato nulla.
    Per il backdrop ho usato il gradiente backdrop
    Zenith color :78-157-246
    Skycolor e Ground color: 144-207-251
    Nadir color: 210_255_255
    Spero di esserti stato utile.
    Quindi usi solo una luce distant in scena?

    Grazie 1000
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  9. #8
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    Distant!

  10. #9
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    Altre immagini, cambia solo la direzione della luce, per poter vedere alcuni dettagli.
    Consigli e critiche sono ben gradite.
    Ho aggiustato il rounder dove mi hai consigliato Slade.
    Ciao
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  11. #10
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    bell'inizio, l'unico consiglio che posso darti è quello di non seguire i consigli di Slade ... per il resto vai che ti seguiamo
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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