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WIp MECH01 - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 55

Discussione: WIp MECH01

  1. #11
    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    bell'inizio, l'unico consiglio che posso darti è quello di non seguire i consigli di Slade ... per il resto vai che ti seguiamo
    AHAHAHAHHHAAH!!!!! Presto(spero) nuove immagini!

  2. #12
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    ti seguo mi piace e sopratutto mi mette la voglia di modellare.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  3. #13
    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    ti seguo mi piace e sopratutto mi mette la voglia di modellare.
    Grazie Nirvana, davvero un bel complimento!

  4. #14
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    bell'inizio, l'unico consiglio che posso darti è quello di non seguire i consigli di Slade .
    Se continui così penso proprio che ti invierò un pacco per premiarti come "moderatore dell'anno"...ma fossi in te farei attenzione ad aprirlo

    Cmq, vedendo il tuo lavoro anch'io non vedo l'ora di ritornare a modellare il mio robottone...
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  5. #15
    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio

    Cmq, vedendo il tuo lavoro anch'io non vedo l'ora di ritornare a modellare il mio robottone...
    Grazie Slade un altro bel complimento!

  6. #16
    Ciao a tutti, ho un problema, riguardo al rendering finale.
    Ho fatto una prova su quello che dovrebbe essere una sorta di copri polpaccio, nell'immagine si vedono degli errori delle ombre come se i poligoni fossero separati, mentre nel aire non si vede nulla di tutto ciò, penso di aver sbagliato qualcosa nella modellazione.
    Ho provato ad unire i punti, per formare dei poligoni ma non è cambiato nulla.
    Se avete dei consigli sono graditi, grazie!
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Nome: render.jpg‎ 
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Nome: wire.jpg‎ 
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ID: 15439  

  7. #17
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Se hai verificato che tutti i vertici sono saldati non ci sono poligoni a 2 vertici e se le prime 3 voci dello statistic dei vertici sono a zero...potrebbe essere una non planarità del poligono...prova a selezionare il poligono grande fai un multishift con un inset da 0.1mm e vedi se risolvi cmq prima di fare il rounder io ti consiglio di fare un multishift con inset un pò piu' grosso rispetto al raggio del rounder...

    No so se come cosa è chiara...caso mai se vuoi passami il pezzo che provo a vedere se ci capisco qualcosa...immagino già la risposta di Tony...
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  8. #18
    Grazie Slade, adesso provo multishift come mi hai consigliato!

  9. #19
    Non cambia niente ! E perché rounder mi da questo errore e poi mi chiude il programma, lo fa anche dopo aver fatto merge points!
    Come faccio a darti il pezzo, anche compresso è troppo grosso per il sito
    grazie
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Nome: Schermata 2014-11-26 alle 15.43.41.png‎ 
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ID: 15440  

  10. #20
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Marina di Carrara
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    mandami una mail ti ho inviato un pm...
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

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