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SK Sunlight Dpont
Risultati da 1 a 7 di 7

Discussione: SK Sunlight Dpont

  1. #1

    SK Sunlight Dpont

    Ciao a tutti,

    scusate la domada/aiuto, forse idiota, ma forse non mi funziona una cosa e non capisco e non la trovo logica con la luce nel titolo. O forse sono io che sbaglio ovvio, insomma trovo strane alcune cose.

    Sto facendo una semplice animazione...devo variare il sole dalla notte completa (quindi la scena e nera) alla luce del giorno (quindi la scena e illuminata). Tipo dalle 4 di notte alle 20 di sera usando solo la luce del sole in un esatta posizione. Quindi non posso usare la modalita Manual.
    Uso la stupenda SK SunLight, gli imposto esattamente la Time Zone e nell'orario, usando obbligatoriamente il Graph Editor, metto dalle 4 alle 20 in tot frame. Tutto ok fin qui ( a parte che quando la luce e sotto l'orizzonte il modello nello schermo e completamente bianco, ma va be anche se fastidiosa e solo una visualizzazione nello schermo).

    Il problema nasce nel momento in cui "bake" la scena.
    Ovvero nell'anteprima del calcolo della GI non viene calcolata...e come se fosse OFF. Se provo a fare un F9 invece funziona.
    Sul forum di LW Denis, mi ha detto che la luce non funziona al di sotto dell'orizzonte. Mi viene spontanea la domanda, allora perche mettere la possibilita di mettere gli orari...ma ok. Quindi non posso usarla per quello che mi serve perche l'animazione partirebbe con gia un pochino di luce e finirebbe sempre con un pochino di luce.

    Qualcuno ha idea di come posso fare?Non ho ancora provato altre luci...magari tipo una Spot Light ed usare il plug SpotSun.

    Questa cosa comunque non la capisco...e un bug della luce di Denis o di Lightwave che se si usano luci Sun con il Time Zone con orari "sotto l'orizzonte" la poi la bake GI non funziona?
    Perche il problema e nel passaggio dal buio pesto alla luce insomma. Infatti, mi ripeto, se parto dalla luce non mi da nessun problema.

    Grazie in anticipo se qualcuno mi aiuta a capire e a risolvere il problema!
    Ultima modifica di Niko3D; 15-05-15 alle 23:02

  2. #2
    che metodo di bake usi ? Normalmente fare il bake della GI serve solo quando la GI + statica, ovvero quando la luce non cambia. in quel caso si usa il modo "locked2 per fare il baking, poi si mette in Automatic per calcolare il filmato. Se la luce cambia, bisognerebbe usare la modalità Automatic e attivare il pulsante Animatio, ma anche in quel caso non garantisco che la cache che creerai sia affidabile. Un altro problema potrebbe derivare dal fatto che il controllo della lue tramite un modificatore (ovvero il timing di Sunsky) non venga visto dal baking, quindi prova ad animate la luce manualmente e riprova.

    Paolo

  3. #3
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ID: 15613Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: shot1.jpg 
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Dimensione: 198.3 KB 
ID: 15612Ciao Paolo,

    mah...io di solito e mi ha sempre funzionato bene senza problemi imposto su Automatic per la GI, senza spuntare Animation perche uso FG, e poi Locked per il calcolo dei frame con la Renderfarm.
    Se devo essere sincero e la prima volta che mi capita di fare un animazione di questo tipo. Intendo dire dal passaggio di buio completo al giorno. Quello che trovo strano e che se inizio a far calcolare la GI con gia la scena in Sole il calcolo va senza problemi...animazioni di questo genere ne ho gia fatte e non mi da problemi. Ma, mi ripeto, se faccio partire il Sole al di sotto dell'orizzonte niente il bake della GI non va...e sembra proprio come dici tu ignorare il Timing di Sunsky, anche se, lascio andare avanti il calcolo il sole si vede spostarsi correttamente ect...solo che la GI e OFF.
    Allego lo screen shot esempio.

    Cosa intedi per animarla manualmente?Perche devo metterle le esatte coordinate su Londra...certo posso mettere Long e Lat, ma le ore?
    Ad ogni modo adesso provero a fare un altro test su un altra scena e capire un po...e davvero strana per me questa situazione. Mi sembra una cosa cosi banale...

  4. #4
    Ho allegato un test super basic (un piano con due cubetti)...ma va lo stesso bene per vedere che non va.
    TestScene.zip

  5. #5
    manualmente = fai i key frame della luce. Basta che "ricalchi" il movimento di quella animata proceduralmente con una seconda luce, poi cancelli la prima.
    Per il resto, se non va non so cosa possa essere. In genere io non uso MAI FG, ma solo Montecarlo, più preciso. Proverei anche questa soluzione.
    ciao,
    Paolo

  6. #6
    Si capisco.
    Ad ogni modo io non sempre uso FG...a volte MC....switchio tra uno e l'altro.
    Di sicuro MC e la scelta migliore. Per final images vado del 90% con MC.
    Ad ogni modo mi ha risposto anche Denis e mi ha confermato, quello che dicevi tu, e che ce un effettivo problema in questo caso e di riportarlo a LW3DG...
    La cosa bizzarra e che Non interpolata dovrebbe funzionare...
    Ho allegato una scena iperbasic se vuoi darci una spensierata occhiata...

    Bhe riportero a LW3DG...Grazie per i suggerimenti.

  7. #7
    Volevo solo avvisare...se magari a qualcuno interessa...che ho scritto a LW3DG ed hanno effettivamente trovato qualcosa di strano e che girano questo problema come Bug agli sviluppatori. Speriamo lo risolvino...anche se non e sto grosso problema...forse e piu per prinicipio...ahahah.

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