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#LightWave3D Nuovo motore Volumetrico e PBR - Nuovo Blog #1-11 - Pagina 2
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Discussione: #LightWave3D Nuovo motore Volumetrico e PBR - Nuovo Blog #1-11

  1. #11

    #9 3D and 2D, Hand-In-Hand #10 Render Buffers



    Due nuovi posts, rispettivamente di Rob Powers e Lino Grandi, molto interessanti, sul workflow con render buffers e preannunciante fantastiche novità sempre relative al render buffer in LightWave: nuove possibilità di gestione relative ai Buffers, utilizzo di User Presets, preview in VPR, invio all'Image Viewer dei renders completati...

    #9 post di Rob Powers
    3D and 2D, Hand-In-Hand

    Link al post: https://blog.lightwave3d.com/2016/01...-hand-in-hand/

    #10 Lino Grandi

    Render Buffers
    Link al post: https://blog.lightwave3d.com/2016/01/render-buffers/


    Discussione sul forum NT:
    http://forums.newtek.com/showthread....flow-Blog-Post
    Ultima modifica di mikadit; 23-01-16 alle 13:52
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  2. #12

    #11 Upcoming Performance Optimizations

    Post di Rob Power sulle ottimizazioni in performance nella prossima release di LightWave!

    #11 Rob Powers
    Upcoming Performance Optimizations
    https://blog.lightwave3d.com/2016/03...-performances/


    Upcoming Performance Optimizations in The Next LightWave Release!
    Forgive the delay in new blog posts but as we move closer to release it requires some increased focus on development, marketing, sales, and related details but finally we have a new blog post for you.

    [...] upcoming-lightwave-performances
    Sul forum NT:
    Discussion for Upcoming Performance Optimizations in The Next LightWave Release Blog
    http://forums.newtek.com/showthread....e-Release-Blog


    Ultima modifica di mikadit; 26-03-16 alle 13:45
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  3. #13
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Messaggi
    3,534
    Finalmente un incremento di performance per deformazioni di mesh pesanti e nelle selezioni con tanti elementi.
    Inoltre ottimo anche il fatto dell'Unified mesh system per modeler e layout che in questo modo saranno senza dubbio più "vicini". Dopo si spera arriveranno strumenti più diretti di modellazione e deformazione nel Layout.
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
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