Ciao a tutti.

Ho un personaggio organico completo. Riggato con Genoma. Ho usato G2_bipeds Human_rig

La deformazione è ottima senza weight maps.

Ora ho la necessità di mettere alcune parti di armatura sul modello organico che sarà coperto del tutto solo sul lato sinistro.

Il modo migliore che ho trovato è tenere l armatura su un file diverso in vari layer è parentare ogni singolo pezzo al movimenti delle bone del personaggio.
Funziona ma nei punti tipo ascella spalla ecc durante l animazione l' armatura compenetra troppo il personaggio.

Ho modellato più volte l armatura per trovare il giusto compromesso ma evidentemente ci sono metido migliori del mio.

Tipo questo video che ho trovato in rete armatura più personaggio fatti con lightwave. Peccato non ci sia un tutorial.

https://www.youtube.com/watch?v=8lNpkEfLcwU

Qual è secondo voi il metodo migliore?