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Discussione: URGENTE: ombre in alpha map

  1. #1
    Lupo Nero L'avatar di El Niņo
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    URGENTE: ombre in alpha map

    Ciao,
    devo montare un oggetto renderizzato in LW su un'immagine in Photoshop. Vorrei riuscire a usare le ombre portate originali dell'oggetto per non doverle poi ridisegnare in PS. Le ombre sono proiettate sul piano d'appoggio dell'oggetto. C'č un modo?

    Grazie
    Hasta luego, hombres.

    El Niņo

    "La mia esposa estava al fiume, seņor, a lavare...
    un gringo l'aggredė e la voleva...
    yo ho corso in suo aiudo, avevo il coltello...
    quello me guarda con gli occhi spalancati... e muore.
    Nel cadere avrā battuto la testa,
    io gli ho dato solo... qualche coltellata."

  2. #2
    Lupo Guercio L'avatar di bug3d
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    Nel surface editor sotto Advanced, imposta nella tendina alpha channel Shadow Density per tutti i materiali che ricevono le ombre che ti servono, per tutti gli altri materiali invece imposta in Constant Value 0 o Unaffected by surface.
    L'alpha dell'immagine renderizzata conterrā solo le ombre che ti servono bianco su nero, in ps inverti il colore e blending mode moltiplica per iniziare a compositarle,
    spero sia d'aiuto, ciao

  3. #3
    Lupo Nero L'avatar di El Niņo
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    Grazie. Domani mi ci metto.
    Hasta luego, hombres.

    El Niņo

    "La mia esposa estava al fiume, seņor, a lavare...
    un gringo l'aggredė e la voleva...
    yo ho corso in suo aiudo, avevo il coltello...
    quello me guarda con gli occhi spalancati... e muore.
    Nel cadere avrā battuto la testa,
    io gli ho dato solo... qualche coltellata."

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