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Livello di Subpatch
Risultati da 1 a 6 di 6

Discussione: Livello di Subpatch

  1. #1
    marco
    Guest

    Livello di Subpatch

    Ciao
    stavo seguendo vari tutorial del bravissimo david aguero (sicuramente lo conoscete)

    Quello che più mi colpisce e che per esempio nei vari tutorial che si trovano in giro

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: 002.jpg 
Visualizzazioni: 546 
Dimensione: 354.8 KB 
ID: 15958
    lui utilizzi dei valori molto alti nei livelli di subpatch addirittura 70 (vedasi foto subdivision 70 !! )
    io se supero il valore 6 il computer si inchioda
    Bisogna settare lightwave in un certo modo per ottenere tali valori?
    Voi cosa ne pensate?

  2. #2
    In effetti l'immagine può ingannare Sicuramente 70 lo ha inserito in "render subpatch level" cioè quante volte viene suddivisa la mesh in fase di render, invece il 6 (che usa per la mesh proxy) è in "display subpatch level" che invece imposta quante suddivisioni sono visualizzate in Opengl. Entrambe le opzioni le trovi in basso nel tab geometry nel pannello object proprieties, layout. Ciao!

  3. #3
    marco
    Guest
    Grazie
    sono riuscito a creare una montagna
    la prima foto qui a fiancoClicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: video 1.jpg 
Visualizzazioni: 443 
Dimensione: 135.8 KB 
ID: 15959

    pero' poi nel momento del rendering
    guarda cosa ottengo
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: video 2.jpg 
Visualizzazioni: 441 
Dimensione: 237.0 KB 
ID: 15960

    Bisogna settare qualche cosa di particolare?

  4. #4
    Ciao Marco,
    senza vedere la scena è un pò difficile capire cosa sia successo... ma dalla seconda immagine sembrerebbe un generico problema di scala (quella grana presente sulla mesh, è una texture? Hai usato Uvmap?)
    Controlla inoltre che il parametro che ti avevo indicato sia impostato bene,



    A quanto sembra al momento hai un altissimo parametro in opengl ma non in outup di render

  5. #5
    marco
    Guest
    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Risolto.jpg 
Visualizzazioni: 521 
Dimensione: 322.9 KB 
ID: 15961Grazie !!!
    avevi ragione !!!
    l'errore è stato che ho impostato Display SubPatch Level ad un valore di 256
    mentre Render SubPatch era su 6
    Infatti guarda ora l'allegato
    è decisamente meglio


  6. #6

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