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Discussione: Alternative al nostro LW

  1. #1
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
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    Alternative al nostro LW

    Buongiorno, credo si arrivato per me il momento di valutare qualche alternativa a LW per ampliare i miei strumenti di 3D.
    Le discussioni su FB di questi ultimi tempi mi hanno già un po' indirizzato fra 3 software: Blender, Cinema4D, Maya.

    So che non esiste un software perfetto per tutto e che dobbiamo orientarci a seconda delle esigenze ma ho qualche dubbio che vi espongo a cuore aperto.

    -- Blender --
    PRO
    1. Gratuito (anche se l'utilizzo di software gratuito non potrebbe un po' sminuire la percezione del cliente?)
    2. Sembra sia piuttosto potente
    3. Grande comunità quindi immagino molto supporto forum / plug-in
    4. Moltissimi motori di render esterni si interfacciano

    CONTRO
    1. Mi è sempre sembrato avere una interfaccia ostica (ultimamente migliorata)
    2. Non è uno standard commerciale (non mi sono mai imbattuto in clienti / colleghi che lo utilizzano nei loro studi)


    -- Cinema4D --
    PRO
    1. Ottimo per la motion graphic / allacciabile con After Effects
    2. Molto diffuso nel settore 3d professionale
    3. Supportato da molti motori esterni

    CONTRO
    1. Non economico nella versione completa circa 3500 licenza
    2. A quello che ho letto da qualche vostro commento poco performante per animazioni complesse/character


    -- MAYA --
    PRO
    1. Standard da un certo livello in su (forse anche troppo)
    2. Sicuro nel senso di sviluppo futura, Autodesk piaccia o no sembra solida
    3. Non l'ho mai provato ma immagino abbia grandi potenzialità se saputo sfruttare

    CONTRO
    1. Non economico, 1600 euro all'anno.



    Sono certo che fra i miei PRO/CONTRO forse ho scritto qualche bischerata e la lista è incompleta...

    Voi che scelta prendereste o avete già preso?
    Faccio questa indagine perchè affrontare in corsa un nuovo applicativo 3d è un po' come imparare a scrivere con la sinistra dopo una vita che scrivo con la destra!


  2. #2
    Licantropo L'avatar di happymilk
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    Ciao Luca
    hai (immagino volutamente) omesso delle alternative possibili (max, modo, etc) che immagino non rientrino nelle tue grazie o nelle tue valutazioni sul "per che cosa dovrei fare".
    Io personalmente (al di la della speranza che non debba cambiare SW) sarei orientato a C4D. Ma perchè mi servono degli asset per archviz e ancora non son pronto a digerire un max (che in quanto a disponibilità di oggetti e altro sarebbe messo pure meglio).
    Mi disamora il prezzo... ma un'alternativa più economica (alla Modo per capirsi) mi pare che mi faccia rimanere fuori dai canali mainstream.

  3. #3
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
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    Li ho omessi perchè Modo non mi sembra possa dare grandi certezze (vorrei cambiare software un'altra sola volta nella mia vita...).
    Max come prezzo è simile a Maya perciò se devo scegliere preferirei puntare al software per eccellenza ma si, in effetti per quanto riguarda il materiale reperibile Max credo sia il top!
    Grazie!!

  4. #4
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Da utilizzatore squattrinato la mia alternativa cade inevitabilmente su Blender.

  5. #5
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
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    SlowMan
    Sono partito da lì e rimpiango di non aver iniziato 5 anni fa a ampliare i miei software.

    Blender mi è sempre sembrato ostico... ma passato l'imbranataggine iniziale ho già scoperto una cosa molto interessante, i MODIFICATORI. Puoi attivare ad esempio gli smussi ad un oggetto in modo parametrico e non distruttivo, se poi lo vuoi eliminare puoi farlo in seguito.
    Idem con le Booleane. Puoi sottrare un oggetto da un altro dinamicamente senza plug-in esterni o cose astruse O.o

    Proseguo!

  6. #6
    Lupacchiotto
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    Ciao Moleskine, se intendi comunque mantenere LW come software principale, allora Blender è una soluzione complicata ma valida, date le vastissime opportunità che offre. Se invece intendi fare gradualmente un passaggio totale ad un altro software penso che Maya sia la scelta migliore... dal punto di vista della modellazione non mi sta affatto simpatico, ma la sua curva di apprendimento non è così ostica e per tutte le altre funzioni e per il suo utilizzo nell'industria cinematografica di massimo livello penso sia buona cosa saperlo usare.

  7. #7
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
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    Ciao Paul, grazie per la risposta!
    Diciamo che vorrei tenere i piede su 2 staffe soffro della sindrome dell'abbandono , quasi tutto mi farebbe puntare verso Maya. Per adesso sondo il panorama ma non sei il primo che me lo consiglierebbe, anche solo per conoscere uno standard riconosciuto.
    L'interfaccia sembra piuttosto intuitiva, appena ho una settimana di calma scarico la demo, anche solo per conoscerlo.
    Grazie di nuovo!

  8. #8
    Lupacchiotto
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    Ma si hanno notizie di corridoio su eventuale e reale sviluppo della nuova versione?...a parte quello che si dice sul canale ufficiale

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