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modellazione organica piede di un tavolo
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Discussione: modellazione organica piede di un tavolo

  1. #1

    modellazione organica piede di un tavolo

    Vorrei modellare il piede di questo tavolo con l'effetto della figura allegata (vorrei che fosse modellato e non un effetto di rendering).
    E' possibile ottenerlo?
    Grazie
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Nome: tavolo.png‎ 
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    In LightWave è possibile riprodurre un rilievo reale come quella della foto e il procedimento è simile a quello per le Texture ma si applica al Displacement da Layout..

    I passaggi necessari sono i seguenti
    (questo non è un vero e proprio tutorial ma solo una linea guida):

    1 - modellare la forma base con gli strumenti disponibili in Modeler ottenendo un modello con un numero sufficientemente alto di poligoni
    (è possibile ottenere la stessa forma con diversi metodi)

    2 - generare in Modeler una mappa UV cilindrica del modello
    (necessaria per avere un riferimento preciso di dove operare)

    3 - inviare il modello al Layout e generare una Texture di riferimento con la Surface Baking Camera
    (servirà come base per realizzare la vera Displacement Map)

    4 - aprire la Texture generata con un qualsiasi programma di pittura/fotoritocco (es. Photoshop o equivalente) e disegnare i dettagli oppure adattarvi sopra una foto modificata in scala di grigio
    (di solito più scuro equivale a profondo e più chiaro equivale a sporgente)

    5 - in Layout applicare la nuova Texture al modello come Bump Map nel Surface Editor e attivare Enable Bump in Object Properties -> Deform del modello
    (regolare il valore Distance per aumentare o diminuire il rilievo)

    N.B. se il modello è in versione SubPatch anziché Mesh occorre impostare Subdivision Order = Last Object Properties -> Geometry per avere un risultato più pulito.

    Chiaramente per questo metodo occorre avere un modello con un numero di poligoni molto elevato per ottenere un rilievo il più realistico possibile altrimenti il risultato sarà mediocre.

    In alternativa al suddetto metodo, siccome in LW non sono ancora integrati dei veri e propri strumenti di 3D-Sculpting, suggerisco di ricorrere a risorse esterne:

    Programmi e utilità interfacciabili o direttamente compatibili con LW.

    plugin per LW a pagamento

    http://www.3rdpowers.com/index_store.html

    programmi commerciali

    Z-Brush http://pixologic.com/

    3D-Coat http://3dcoat.com/home/

    programmi gratuiti

    on-line

    SulptGl http://stephaneginier.com/sculptgl/

    off-line

    Sculptris http://pixologic.com/sculptris/

    Blender https://www.blender.org/

    qui una lista più estesa di alternative:

    https://i.materialise.com/blog/3d-sc...r-3d-printing/


  3. #3
    Grazie SlowMan dei preziosissimi consigli!
    Prima di di tutto proverò ad eseguirla con i mezzi di Lightwave (modeler-layout), poi se non mi soddisfa cercherò i vari plugins o programmi!

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