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Discussione: Cappuccio elastico

  1. #11
    Licantropo L'avatar di desegno
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    direi che entrambe le soluzioni adottate siano perfette!!
    Davide ma come hai fatto a dare i morph nl layout? nel modeler c'è solo l'oggetto orginario...
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  2. #12
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    Citazione Originariamente Scritto da desegno Visualizza Messaggio
    direi che entrambe le soluzioni adottate siano perfette!!
    Davide ma come hai fatto a dare i morph nl layout? nel modeler c'è solo l'oggetto orginario...
    Si che c'è il morph nell'ojbect, esattamente Morph.01 - Morph.02 - Morph.03

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: morph.jpg 
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    Cmq ero intenzionato già a usate i morfing per il cappuccio.

  3. #13
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da desegno Visualizza Messaggio
    direi che entrambe le soluzioni adottate siano perfette!!
    Davide ma come hai fatto a dare i morph nel layout? nel modeler c'è solo l'oggetto originario...
    Ci sono, ci sono.

    Citazione Originariamente Scritto da vs1 Visualizza Messaggio
    Si che c'è il morph nell'ojbect, esattamente Morph.01 - Morph.02 - Morph.03

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: morph.jpg 
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ID: 16081
    Ecco.

  4. #14
    Licantropo L'avatar di desegno
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    ops vedo ora che non avevo caricato la risposta....l'ho viste grazie a vs1!!

    denghiu
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  5. #15
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Ho fatto una prova mettendo assieme Spline Control e Morphing...
    non è perfetta, ma avevo l'idea in testa e "dovevo" svilupparla.

    Questo è il risultato:


    Allego lo ZIP con la scena completa.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: imballaggio-02.gif‎ 
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  6. #16
    Lupacchiotto
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    Mi hanno complicato un tot l'animazione nella fase dove deve entrare il film, praticamente gira su degli snod....
    Vi giro una prova, ho usato dei parent, ma non so se è la strada giusta, non so come tendere la tensione della curva, o poterla controlllare, non vorrei fare tutto il movimanto a mano.....avete idee migliori...

    Prova.zip
    Ultima modifica di vs1; 04-04-17 alle 15:31

  7. #17
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Citazione Originariamente Scritto da vs1 Visualizza Messaggio
    Mi hanno complicato un tot l'animazione nella fase dove deve entrare il film, praticamente gira su degli snod....
    Vi giro una prova, ho usato dei parent, ma non so se è la strada giusta, non so come tendere la tensione della curva, o poterla controlllare, non vorrei fare tutto il movimanto a mano.....avete idee migliori...

    Prova.zip
    Analizzando il problema sembra che la causa sia dei Node/Parent troppo vicini:
    senza il Parenting due nodi molto ravvicinati creano un piegamento ad esse molto stretto ma con il Parenting attivo ad entrambi i nodi si crea una sovrapposizione.

  8. #18
    Lupacchiotto
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    Citazione Originariamente Scritto da SlowMan Visualizza Messaggio
    Analizzando il problema sembra che la causa sia dei Node/Parent troppo vicini:
    senza il Parenting due nodi molto ravvicinati creano un piegamento ad esse molto stretto ma con il Parenting attivo ad entrambi i nodi si crea una sovrapposizione.
    Per il moneto ho risolto facendo seguire il movimento a mano, anche se mi fa ca....e

  9. #19
    Licantropo L'avatar di SlowMan
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    Ecco un'alternativa.

    L'idea mi è venuta esaminando i files d'esempio in LW Content dove ne ho trovato uno che spiega come gestire lo Spline Control in una gerarchia ad albero.

    Questo è il risultato della prova che ho fatto.


    Allego lo ZIP con la scena che ho realizzato.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: spline.gif‎ 
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ID: 16085  
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