//
Tornado Tutorial - Pagina 2
Pagina 2 di 3 PrimaPrima 123 UltimaUltima
Risultati da 11 a 20 di 21

Discussione: Tornado Tutorial

  1. #11
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Allora... "benTornado"! Scherzi a parte, direi che promette molto bene... grazie!
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  2. #12
    Grazie!! e grazie a tutti per esservi interessati all'argomento tornado!

    In questi giorni aprirò una pagina dedicata soltanto a nuvole e Lightwave, con un approccio simile al tutorial sui tornado.
    Questo mi servirà per studiare al meglio come realizzare qualcosa di soddisfacente.

    Alla fine realizzerò dei tutorial pdf da mettere online con soltanto i passaggi "tecnici" necessari per ottenere tornado, nuvole e quant'altro, escludendo totalmente chiacchiere inutili (per chi deve arrivare al dunque) ed aneddoti. Probabilmente saranno anche in inglese per raggiungere più utenti di Lightwave possibili.

    (il tutorial sul tornado, attualmente, è strutturato più come una raccolta disordinata di appunti, perdonatemi!)

    Poi, senza ombra di dubbio, utenti più bravi ed esperti di me, contribuiranno a migliorare e perfezionare ciò che ho fatto, e questo sarà in piccolo un modo per far capire le potenzialità di un software straordinario come Lightwave, ma spesso ancora poco considerato.

    Qui una anteprima di un test della pagina relativa allo studio delle nuvole e loro replica su Lightwave.

    Vi terrò aggiornati!

    LAST UPDATE



    Ultima modifica di Gibranx; 21-09-17 alle 16:43

  3. #13
    UPDATE
    Tornado EF4 preview (OpenGL)




    Tornado EF5 preview (OpenGL)

    Ultima modifica di Gibranx; 26-09-17 alle 21:32

  4. #14
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Se ben ricordo nella realtà questi fenomeni prendono vita al contrario, ossia il vortice inizia a formarsi dall'alto verso il basso, sarebbe possibile replicare quest'aspetto? Comunque bel lavoro, ancora complimenti...
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  5. #15
    Grazie!!!! sì infatti l'animazione è errata (ne ero consapevole della problematica che hai giustamente evidenziato!)

    Sì, così deve essere, il tornado scende dall'alto e contemporaneamente sul suolo inizia un piccolo vortice di polveri etc..
    Il fenomeno avviene molto lentamente ed occorrono diversi minuti prima che si formi il vero tornado.

    Infatti era mia intenzione creare una animazione di questo tipo!

    Questo è il passo successivo che dovrò affrontare, a dire il vero nei miei test ci avevo provato, basta ragionare al contrario.

    Più che altro, per la voglia di fare, per la fretta, in questa fase mi ero concentrato più sulla forma dei tornado tipici (anche perchè qualcuno mi chiede i file di esempio, adesso ho aperto anche una sezione download - anche se, premesso che la pagina sui tornado è incasinata, ma mi serve come struttura di appoggio perchè sono arrivato a salvare centinaia di scene ed anche io inizio a non ricordarmi i risultati finali - credo che prima di mettere mano ad una scena senza sapere cosa si può fare crea molti limiti a chi deve utilizzarla.

    Approfitto per dire una cosa. Su lightwave so fare qualcosina discreta , magari legata ai tornado, magari si potrebbe fare meglio, magari sono una schifezza, però almeno condivido quello che so. Credo che se un utente deve scegliere un software lo fa anche in base a quello che vede e a quello che può imparare a replicare.

    Però noto che molti utenti che fanno uso di lightwave in modo professionale sono restii a condividere i loro segreti, forse perchè ci campano e limitano così in un certo modo la concorrenza. Anche se, da grafico dico sempre che tu puoi insegnare tutto su photoshop e illustrator, perchè tanto la creatività e l'occhio non sono una cosa che ti possono rubare o replicare.

    Sarebbe bello sapere tanti trucchi utilizzati nelle ultime produzioni commerciali e personali realizzate con Lightwave.
    Invece ho la sensazione che molti pubblicano lavori (in generale) ma non ti diranno mai come hanno fatto a realizzare quel particolare effetto o soluzione, per paura che uno possa fare di meglio o per semplice vanità o per la serie mi sono fatto il mazzo tanto, perchè dovrei dirtelo?.

    Nel mio caso, appena avrò raggiunto dei risultati non dico perfetti, ma quasi, constantemente pubblicherò i passi ed i file necessari per realizzarli, con la certezza che qualcuno riesca, prendendo spunto dai miei umili "studi" a fare sicuramente di meglio. Tutto questo per rendere giustizia al grande Lightwave.

  6. #16
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Innanzi tutto scusami per il ritardo nella risposta ma ultimamente il tempo da dedicare a cose diverse dal lavoro mi si è ridotto drasticamente. Concordo con quanto dici circa la divulgazione del know-how, ...personalmente sento una sorta di "obbligo morale" alla condivisione, perchè avendo imparato tanto in rete, trovo sia quantomeno doveroso ricambiare offrendo quel (poco) che sò. Ho apprezzato molto quanto hai fatto, anche se i tempi in cui facevo anche VFX sono ormai lontani e ultimamente mi trovo a dover aver a che fare prevalentemente con l'ArchiViz, tuttavia è sempre un piacere leggere post come il tuo.
    Ti rinnovo i miei complimenti e ...continua così!

    Fabio
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  7. #17


    Ecco la versione discendente del tornado, sono abbastanza soddisfatto della resa quando nel terzo spezzone del video si vede la colorazione del cono che diventa più chiara.
    Lo sfondo è una foto senza nessuna pretesa, poi passerò anche alla resa del cielo...
    Ultima modifica di Gibranx; 26-12-17 alle 20:18

  8. #18
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Concordo, una volta amalgamato sfondo e animazione (al momento in effetti con un'immagine fissa di sfondo si nota la differenza fra parti immobili e quelle in movimento), credo che sarà perfetta... continuo a seguire...
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

  9. #19
    Diciamo che è l'ennesimo test o meglio work in progress,.....le fasi successive saranno il design della supercella dal quale scaturisce il tornado e poi un rendering in stile "dal vivo" con vari spezzoni montati, come i video pubblicati dai cacciatori di tornado.....
    Devo finire di testare un modo "economico" per realizzare detriti e quant'altro (case distrutte, auto etc.) basato su clip e particelle...
    Non so quanti mesi ancora ci vorranno prima di aver padroneggiato "tutti gli eventi" interconnessi ad un tornado, e non so se riuscirò ad ottenere un risultato discreto, ma alla fine spero di riuscirci!

    Sicuramente dovrò utilizzare molti elementi renderizzati a parte e poi uniti in compositing, perchè Lightwave non digerisce molto bene troppe hypervoxels in contemporanea (es. nuvole + tornado). E poi non dovrebbe mancare lar elativa correzione del colore, perchè renderizzando noto sempre differenze rispetto a ciò che vedo in anteprima.
    Devo fare anche dei test sulla "bakerizzazione" delle nuvole...
    Ultima modifica di Gibranx; 28-12-17 alle 08:00

  10. #20
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Bhè direi "di necessità virtù", ...perchè in realtà comunque, quella del compositing è la via che utilizzano la totalità delle case di produzione di EFX, evidentemente la più efficace e flessibile un pò per tutti, a prescindere dal SW utilizzato...
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

Discussioni Simili

  1. Tutorial su Dieletric e Tutorial su Sigma
    Di mikadit nel forum LW3D Tutorials
    Risposte: 21
    Ultimo Messaggio: 20-06-07, 10:07
  2. Risposte: 4
    Ultimo Messaggio: 20-04-06, 22:49

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •