Il render del deserto in realtà sono 11 render separati,
9 render sono i layer del deserto a varie distanze dalla camera, 2 render li ho fatti per il cielo.
nel prgramma di compositing ho aggiunto la profondità di campo e la desaturazione dei layer più lontani, o miscelato i due fondi diversi.
ho creato con un fractal noise una texture in movimento verso l'alto e a sx ed in leggera trasformazione, ho applicato quest ultima come displace e come maschera per un blur a i due layer più lotani. ho rifatto la stessa cosa con una texture più grande applicando displace e blur a la somma dei due layer più lontani e i due subito dopo, e andando avanti così ho applicato 4 displace e 4 blur diversi come trama che agiscono in maniera diversa e su layer diversi.
una leggero defocus sulla parte bassa del layer più vicino alla camera, una color corr su tutto il deserto tranne che il fondo.
vi allego la comp di fusion, se qualcuno è interessato posso anche postare i vari layer ma mi ci vuole tempo perche devo convertirli.
puoi anche vedere questa discussione:
http://www.lwita.com/vb/showthread.p...1884#post21884
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