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memoria per lightwave??
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Discussione: memoria per lightwave??

  1. #1

    memoria per lightwave??

    scusate ma per usare decentemente lw (anche in animazione) basta 1gb di ram o ne occorrono 2?
    grazie

  2. #2
    Secondo newtek ne bastano 512 mb, a me gira tranquillamente sul portatile con 384 mb, poi ovvio piu memoria hai meglio è sopratutto per progetti importanti.

  3. #3
    A me gira egregiamente con 1Gbyte di ram. Prima lo utilizzavo con 512Mbyte, senza troppi problemi, tranne quando aprivo in contemporanea anche altri applicativi tipo Photoshop

  4. #4
    La quantità necessaria non dipende da ciò che vuoi farci...è possibile animare anche con 512 mega.

    Il problema nasce nel momento in cui hai bisogno di gestire oggetti complessi e rendering in alta risoluzione.

    Un gigabyte a mio avviso dovrebbe metterti al riparo da qualsiasi problema...ma se puoi permettertene di più...un quantitativo enorme di memoria non è mai uno svantaggio.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  5. #5
    Scusate se mi intrometto, ho letto da qualche altra parte nel forum di persone che lavorano con 3.000.000 di poligoni con 2 gb di ram e una cpu da 2.8, ma come si può fare, io uso LW con 512 di ram e una cpu da 1.4, se ho poco più di 100.000 poligono attivi sul modeler questo si blocca o funziona a scatti, il sistema usa max 300 mb di ram cosa è che mi crea tanti problemi???? dimenticavo ho una scheda video radeon 9200 con 256 mb, un giocattolo ma non potevo comprare altro.

    P.S. pensavo di comperare, dopo 5 anni, un nuovo pc, mi potete dire se la configurazione può andare bene per lavorare con LW in modo tranquillo.
    CPU: dual xeon
    RAM: 2 gb
    SV: nvidia quadro 500, dovrebbe essere la più economica della versione quadro.

    Grazie

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    ciao ggm, non fidarti di quello che dice il task manager x quanto riguarda l'occupazione di memoria dei singoli processi..

    cmq, credo che il tuo collo di bottiglia sia il processore: il pentium4 1.4ghz non era una scheggia, anche confrontato col pentiumIII che girava poco meno di 1ghz..
    il sistema che mostri è ottimo (anche se io metterei 1xopteron dualcore.. ), e ti dico che puoi benissimo risparmiare sulla scheda video, scegliendone una più da gamer, visto che in lightwave va più che bene (la situazione non so quanto cambi con la futura 8.5 e la 9.. ma credo non siano ancora necessarie le schede video professionali).

    vash
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  7. #7
    Grazie vashts, preciso che si tratta di un athlon 1.4, comq quello che mi sembra strano e che con un processore da 2.8, in teoria due volte più potente del mio, si riesca a gestire da 10 a volte volte più poligoni, da 100.000 ad 1/2.000.000, se è veramente così meglio, in più se mi assicuri che non serve una scheda video Quadro risparmio qualcosina per un processore più potente... o magari due processori...

  8. #8
    Lupo Grigio L'avatar di LacioDrom
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    Una skeda video Quadro500 nn la prenderei per nessun motivo!!!Meglio un nvidia 6600 0 6800...o meglio una 7800...cmq sia per una Quadro andrei da un modello dal 1000 in su!!!!!
    LACIODROM

    Mayalino per esigenza ma lupo 100% nel cuore

  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da Ggm
    Scusate se mi intrometto, ho letto da qualche altra parte nel forum di persone che lavorano con 3.000.000 di poligoni con 2 gb di ram e una cpu da 2.8, ma come si può fare, io uso LW con 512 di ram e una cpu da 1.4, se ho poco più di 100.000 poligono attivi sul modeler questo si blocca o funziona a scatti
    Forse si è creata un pò di confusione, ma in quella discussione ci si riferiva a gestire una scena nel layout, con tutti quei poligoni.
    È ovvio che 3.000.000 di poly nel modeler, tutti in un unico livello, farebbero piantare qualsiasi computer ... e quando mai la muovi una geometria del genere ... naturalmente il discorso cambia se la geometria la distribuisci su più livelli.

    Tony
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  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Ggm
    Grazie vashts, preciso che si tratta di un athlon 1.4
    bravissimo!! allora il discorso cambia decisamente..

    Citazione Originariamente Scritto da DM67
    Forse si è creata un pò di confusione, ma in quella discussione ci si riferiva a gestire una scena nel layout, con tutti quei poligoni.
    hai perfettamente ragione. il motore di rendering opengl di layout è completamente diverso da quello del modeler, questo a detta degli stessi programmatori. il modeler è un po' più pesante, ma solo perchè la geometria che gestisce non è fissa, ma continua a variare nella modellazione, quindi necessita di una certa distribuzione sui vari layer, in modo da visualizzare solo ciò che interessa; layout invece è più "leggero".. ed infatti vass parlava proprio della geometria nel layout.

    vash
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