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VtS | Gatts
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Risultati da 1 a 10 di 44

Discussione: VtS | Gatts

  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    VtS | Gatts

    alla fine ho ceduto.. volevo aspettare ed avere almeno un abbozzo completo del personaggio, ma mi sono reso conto che lo shading che ho scelto mi porterà via tempo in sperimentazione, così..

    si tratta del protagonista del manga/anime "berserk", gatts appunto. nella modellazione sto cercando di mantenere il più possibile lo stile del fumetto, anche se x natura stessa del fumetto è impossibile ricostruire qualcosa di preciso, per cui ci tornerò sicuramente sopra per fare alcune modifiche.
    lo stile di rendering è anch'esso incentrato sulla simulazione fumettistica.. x i bordi, sto ancora smanettando con il toonedge di unreal v2 beta.. non male quello che offre, molto male invece capirci qualcosa (visto che la guida è tutta in giapponese.. e tra l'altro le nuove funzioni della v2 non sono ancora documentate).

    beh, non siate troppo cattivi.. almeno aspettate qualcosa di semi-completo prima di immolarmi sulla pubblica piazza! intanto datemi le vostre sensazioni..

    immagini tutte "made in lightwave", nessun postprocessing.

    vash
    love&peace
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    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  2. #2
    Sicuramente interessante, soprattutto la resa!

    Un consiglio...prova a fare gli stessi render schiacciando molto l'obbiettivo della camera.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Citazione Originariamente Scritto da Lino
    Sicuramente interessante, soprattutto la resa!

    Un consiglio...prova a fare gli stessi render schiacciando molto l'obbiettivo della camera.
    mm a che serve lino?? ad appiattire o a dare deformazioni?
    per appiattire intendi aumentare o diminuire il FOV?

    davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

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    Lavori finiti:
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    Parole crociate Faking GI and skydomes

  4. #4
    Scusami...non sono stato chiaro in effetti...

    Intendo "appiattire"...porta lo zoom factor almeno a 6. Se vuoi ottenere un look "disegnato" devi tener presente che quando un'artista disegna tende in maniera naturale a schiacciare parecchio le prospettive (a meno che non voglia ottenere effetti particolari, ma anche in quel casolo fa in maniera "artistica", adattando comunque le forme per renderle "belle").
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Infatti, Lino.. in effetti nessun programma di 3D permette la liceità espressiva che ha un artista manuale.. che spreme le anatomie deforma il mondo in un mix di effetti che in un programma sarebbero defomrazione geometrica, lenti speciali, e prospettive diverse montate..

    comuqnue chiarissimo ,anche se non avevi bisogno di scusarti..

    Vasths,.. certo che hai fatto un lavoro di resa eccelelnte che hai utilizzato?? sono mappe? o hai utilizzato il celshader?

    Davhub

    P.S. scusa la domanda privata.. ma lavori ancora in digitrace?
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  6. #6
    Forse è un pò eccessiva la protrusione ed il naso è leggermente a patata.
    I capelli sono identici, solo li farei + lunghi.


    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  7. #7
    Mi piacerebbe vederlo finito, con rendering completo.
    Così mi dà l'idea della vecchia resa 3d più che ad un fumetto.
    Dovresti guardare bene come sono le chine di tale fumettista,
    poichè quando si china si tende a far sentire il peso delle forme aumentando o diminuendo lo spesso re della linea.
    Questa è in linea generale, personalmente non ho mai letto tal fumetto.
    CIAO VASHTS e buon lavoro.

  8. #8
    Io sono un appassionatodi berserk, ho letto sia il manga (ho la collection) che guardato gli episodi dell'anime.
    Però il tuo modello non mi convince, si nota molto che è un modello 3D, soprattutto i capelli, poi non sò, il design della faccia mi sembra un pò deforme, non mi convincono inoltre i tratteggi, cioè kentaro miura usa molti tratteggi leggeri per i volti, nel tuo non ci sono veri tratteggi, quelli che ci sono sono troppo marcati e formano un mucchio di granuli.
    Devi trovare il modo di fare molti i tratteggi veri e propri (sò che è un plugin e quindi molto difficile) e renderli poco marcati e il bordo esterno del personaggio (il contorno) è troppo spesso, secondo mè quindi devi rimpicciolire anche quello e renderlo più chiaro.
    Per i capelli secondo me devi aggiungerne uno ad uno e formare un triangolo tipo i poligoni che hai fatto per i capelli, e poi moltiplicarlo in modeo da ricoprire tutta la testa.
    Ciao

  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    ho seguito anch'io le avventure di questo personaggio, e sono concorde con Alan2 quando dice " il design della faccia mi sembra un pò deforme ", sembra anche a me.
    invece, mi sembra che i capelli si avvicinino molto a quelli del fumetto

    comunque aspetto aggiornamenti

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
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    Un moderatore per osservarli....
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    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  10. #10
    Però adesso si nota molto che i capelli son dei poligoni, soprattutto i ciuffi sulla fronta, facendone uno ad uno simulerà l'effetto tratteggiato, senza sbattersi troppo sul plugin

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