//
[modo] Modo 201 - Pagina 3
Pagina 3 di 10 PrimaPrima 12345 ... UltimaUltima
Risultati da 21 a 30 di 92

Discussione: [modo] Modo 201

  1. #21

    maxwell

    happymilk: troppo buono

    Per chi volesse vedere il primo di alcuni ultimi lavori modellati e texturizzati in lw e renderizzati in maxwell ho postato il primo nella sezione "lavori completi"
    ...

    ADL

  2. #22
    Citazione Originariamente Scritto da adl
    Per cui se avete curiosità o domande fate pure!

    ADL
    Magari mi riservo una domanda per quando avrò visto i filmati di modo 201.

    Per adesso mi piacerebbe sapere se lo sviluppo di modo (quindi con render e animazioni) era stato pianificato fin dall'inizio o se c'è stata anche un evoluzione di filosofia.
    Dico questo perchè se non ricordo male appena uscito modo veniva messo costantemente in confronto con il solo modeler di lw (comprensibile da una società che vuol creare un modeler alternativo, meno da una che vuole creare un modellatore universale). Addirittura il formato di salvataggio è "quasi" nativo Lw.
    Adesso però vedo un Modo che si sta staccando dalla dipendenza di Lw (come compatibilità con altri Sw, con adesso l'aggiunta di un modulo render e in futuro con animazioni etc) e mi sembrano meno congrue alcune scelte fatte all'inizio (banalità: il fatto che i files nativi si chiamino .Lwo ha poco a che vedere col carattere indipendente di modo).

    Magari è una mia impressione... ma ho come l'impressione che alla luxology siano partiti con un idea e che poi si son ritrovati con un prodotto che era di gran lunga più promettente delle loro aspirazioni.


    come farai poi a mettere stò postone dentro una domanda io proprio non saprei...

  3. #23

    Sviluppo futuro di modo

    happymilk,
    non occorre fare questa domanda perchè fin dall'inizio modo è nato come un piattaforma completa (nella fase finale prevede anche una sorta di NXN di Avid per XSI cioè la gestione di risorse in un team collegato in rete, col software che automaticamente renderizza non so la texture prodotta e aggiornata del team tal de tali o il rigging modificato da tal'altro e in modo trasparente a tutti gli utenti!).

    In una fase iniziale è stato deciso di mandare fuori il solo modellatore perchè maturo (oltre 2 anni di sviluppo!) e capitalizzare la ricerca con introiti immediati presentandolo come compatibile con i maggiori formati.

    Il software si presentava all'inizio come un modellatore puro e general purpose per poter essere impiegato in qualunque pipeline (e infatti digital domain e altri lo hanno integrato!) ma sono sicuro che nuovi standard di animazione e rendering verranno fissati dal pacchetto nelle nuove incarnazioni (già che ora include una specie di body paint della maxon per altro appena aggiornato alla versione 2.5 da quanto tempo lo stiamo aspettando in LW? E microdisplacement e altro è roba di finalRender e Vray altre plug-in invidiatissime a 3DS Max...)...

    Chiaro che ora il pacchetto mira ad integrarsi in una pipeline per poi sostituirsi completamente ad altri meno efficienti.

    Io leggerei i comunicati Newtek attuali e l'abbassamento dei costi proprio in chiave e virtù della battaglia con modo che mostra (almeno al momento!) di saper rispondere prima e con maggiore estensione alla domanda di innovazione (nuovi strumenti, nuovi motori, nuova efficienza, nuovi paradigmi in grado di rendere obsoleti i precendenti aumentando per altro produttività e qualità!)...

    L'intento di luxology è di rivoluzionare la grafica 3D, perchè con concorrenti come XSI 5, Maya 7, 3DS MAX 8 e lo stesso LW 8 e 9 c'è ben poco spazio.
    O innovi e rivoluzioni o ti estingui!

    ADL

  4. #24

    Relazione Modo al Siggraph

    Questo in inglese è la prima relazione dell'evento siggraph di presentazione modo. Questo pomeriggio inseriscono i video sul sito... intanto sappiamo che il rendering condiviso è illimitato, ci si compra una licenza e si renderizza su tutte le macchine che si desidera, pazzesco a dir poco e senza precedenti...
    Si parlerà anche della piattaforma Nexus e dell'animazione questa notte in un nuovo appuntamento dove luxology dimostrà fino in fondo come hanno rivoluzionato il comparto, tra poche ore ne sapremo di più e potremo edere anche i relativi video...

    ADL

    It started out with dead silence, and a deep dark voice introduced Allen Hastings. He came out to the stage and didn't peep a word and starting painting on a 3d object, then he was painting bump maps, then he walked off the stage. Brad Peebler came out and had a large projector screen behind him and told us what "marketing" wanted us to hear (in good humor, of course), then quickly move on! Brad wanted to cover 4 areas of modo. The first was modeling, and this covered all the new features and enhancements. The very first thing Brad wanted to cover was that Luxology listens to its users. Not only do they try to fulfill user requests but they try to take those ideas one step further and enhance them beyond what anyone would have expected. I believe Geometry Slide was the feature he showed to demonstrate this. In another demo, there was a lizard model where he wanted to add prongs to it, and using Falloff he had one prong he could keep pasting but the size would vary based on falloff, then he editied the geometry of the original prong and effected all the other prongs that had been copied. A cool feature, but barely the tip of the iceberg of things to come! Another feature was Polygon Reduction. You could tell a model what largest acceptable amount of polygons will be and you can selectively decide what areas get reduced and what areas need more. Overall, Modeling took up the most time as he actually demonstrated quite a few features like painting, sketching, and so on. You really need to see the video of what he did. He then moved on to UV Mapping, and it was basically a two step process that lasts less than 60 seconds and you're done. Brad spent more time asking the audience who UV maps, who hates it, and how tedious and painful it can be, then he told us how Luxology wanted to fix this problem and make it simple. At this point I'd say there was a fair amount of time spent on talking about the interface, and how integrated it is into the code so it can be customize any way you want.

    Next Brad talked about painting and texturing. The lizard you see on the Lux web site was the same object used in the demo. Brad also painted a castle and showed a cool feature of how one paramter can modulate another parameter. For example, you set a gradient of red to yellow, but instead of being a regular gradient you assign the values to altitude, so depending at what altitude you are at the scene will determine when the paint starts to change color. This example was used for the castle walls. The higher up the castle he painted, the more yellow the castle became, all on top of the original brick layer. Very cool! Also, Brad covered the Allegorithmic image/procedural plugin for Photoshop which looks great and is free with modo 201 (or $99 if you decide not to buy modo). There is more but holy crap it's 2:19 a.m. and it has been a long day and I'm going back tomorrow.

    Next Brad talked about Render. I think most people have seen or heard rumors about rendering and everything holds true. It's very fast. FWIW, unlimited render nodes will be free with the single purchase of modo 201. modo 201 will use a bucket render system and take full advantage of your Intel CPU whether its Xeon, P4 with Hyper threading, or P4 Dual Core with Hyper Threading. This was the first Lux demo I had ever seen where they didn't use Mac.

    The above topics covered the four main things Brad wanted to express as part of what's coming with modo 201. After this he went into Nexus, and ulimtaely animation as something that is definitely in the works and that's when he gave everyone a preview. He boldly stated Luxology is out to make a complete software solution...that plays nice with others! That seemed to be the theme for the night. I didn't get the feeling Brad was holding anything back or was leaving out any important information that will make us wonder where Luxology is headed. I think they realize they left us in suspense long enough and tonight was the night they made everyone who attended feel confident that Luxology is out to change the face of 3D forever. Everyone seemed to agree.


    Hoepfully I've covered everything accurately. It's late, I'm beat, and I'm do back in the morning! Being at the show all day then partying all night has taken it's toll. __________________
    Mark Holloway
    http://www.markholloway.com

  5. #25
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Slumberland
    Messaggi
    3,534
    Si in effetti il progetto di Modo prevedeva già all'inizio lo sviluppo di un pacchetto completo. Già da tempo erano trapelate notizie sul rendering e anche sull'animazione.
    Di certo Modo intende essere un pacchetto molto moderno ed innovativo e questo si può solo fare rendendo agli utenti le cose da fare il più semplici possibile pur mantenendo la potenza e gli ottimi risultati. e cose come il painting e i nuovi tols per le UV map fanno sperare benissimo in questo senso.

    c'è anche un tool chiamato sketch tool o simile, che pare abbia le stesse caratteristiche delle z spheres di Zbrush. su questo voglio proprio saperne di più, mentre una cosa che mi pare per ora manchi è un topology brush come in Silo.

    Il fatto di partire come un modellatore standalone è servito per mettere sul mercato un prodotto, già niente male alla sua prima release e che senz'altro sarà ancor meglio come modellatore nella release 201 con le sue novità. le altre features vengono aggiunte via via, quindi ecco il rendering e poi sarà la volta dell'animazione.

    in particolare, il modulo d'animazione sarà il più impegnativo per Lux, visto e considerato il fatto che altri pacchetti sono praticamente incentrati sull'animazione. e sviluppano tools come face robot per XSI, quindi puntando molto sull'innovazione e belle idee.
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
    Pagina Facebook Daniele Mattei Art
    Blog:Encrenoir

  6. #26
    Così il texuring di Modo sembra integrare una specie di BodyPaint, però ancora più integrato in un unico pacchetto. E' così?

    Sarà possibile usare anche il render di Modo da una scena di LW o solo per gli oggetti singoli?

  7. #27

    painting Modo 201

    Ciao Frank10,
    già ora la compatiblità tra ai 2 pacchetti è totale, anche gli ngons di modo suddivisi possono essere importati in lw.

    Nessun problema per utilizzare i modelli provenienti da lw (la stessa cosa vale per il formato di Maya e altri software) anche per la 201 ma per il resto non sappiamo ancora se sarà compatibile a livello scenico. Il painting è praticamente una sorta di Body Paint integrato e da quello che si vede anche più visto che tra le altre cose puoi "dipingere" microdettagli (microdisplacement) sulle superfici alla maniera di Zbrush, controllare gli UV, etc.

    Dalle ultime immagini inserite sul sito notevole appare anche la qualità del motore che per quello che mi pare di capire è una sorta di avanzamento evolutivo di quello di lw...

    ADL
    www.imagonet.it

  8. #28
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Slumberland
    Messaggi
    3,534
    Ho avuto l'occasione di vedere i pochi filmat postati fino ad ora sul sito di Luxology e di leggere news ed opinione qua e là. gli strumenti di modellazione hanno subito miglioramenti ( e così spero alcuni bugs relativi al simmetry modelling) e quindi sono ancora piùinteressanti.
    le istanze,richieste da molti, sono ora presenti e questa è una bellissima cosa.

    relativamente al sistema di painting, è simile ad un Bodypaint/z Brush, ed è anche dotato di diversi tipi di pennelli : si potranno dipingere textures sia dipingendo sulle UVmap, con un metodo simile al lavoro classico che si può fare su Photoshop, sia direttamente sul modello. è in grado di gestire modelli hi res : in un esempio ne è stato utilizzato uno da 6 milioni di poligoni.
    l'impressione di svariati utenti è stata quella di un painting molto performante
    rispetto anche a pacchetti come Maya.

    anche il rendering mi pare ottimo. molto simile a fprime nella sua concezione. ed ovviamente verranno offerti nodi di rendering illimitati, come per Lw.l'output mi pare puttosto realistico con bei risultati di displacement.

    relativamente al supporto di scene provenienti da altri pacchetti ho trovato per ora scarse notizie. c'è chi chiede il supporto perlomeno di files MDD in modo da poter sfruttare il motore di rendering del pacchetto per l'animazione. comunque si vedrà.

    resto in attesa di vedere altri filmati , specialmente quelli relativi al painting e al rendering.
    e naturalmente, aspetto con ansia la parte relativa all'animazione che renderà il pacchetto veramente completo.

    una cosa che mi farebbe piacere vedere presto in modo è un topology brush
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
    Pagina Facebook Daniele Mattei Art
    Blog:Encrenoir

  9. #29
    Luxology continua sicuramente a sorprendere, sia per la sua politica di marketing che per la tecnologia e la sua implementazione.
    Dalle features presentate MODO201 è uno strumento potentissimo, innovativo e sembrerebbe di utilizzo immediato e fluido.
    La vecchia ciurma dunque ha sempre avuto un obbiettvo molto chiaro in mente.
    Creare un software contemporaneo che fosse ciò che Lightwave è stato negli anni 90.
    Semplice, efficace, e potente.
    Direi che le premesse ci sono tutte.
    Il marketing e la filosofia, si avvicinano molto ad una sorta di programma "opensource" (peccato non sia free) in cui inserirere features sembrerebbe solo questione di tempo.
    Non credo abbiano mostrato il modulo di animazione al Sigg2005 in un evento pubblico, forse in qualche party privato come fecero l' anno scorso.

    Certo che solo Pebler e soci possono riuscire a vendere un motore di rendering che non renderizza animazioni.....e venire osannati.....a buon intenditor...))

    Pengo

  10. #30
    Ciao Luca Pengo,
    modo è fatto per integrarsi con altri applicativi sia ora che in seguito. Modelli 3D e texturizzazioni potranno essere esportati al di là del nuovo formato proprietario .lxo.

    Sono rimasto strabiliato invece nel vedere che Hasting in persona ora risponde sul forum e ti dico che parla di profili IES per luci ed esterni e altre quisquilie utilissime come non mai in ambito architettonico GIA' DA QUESTA VERSIONE 201.

    Il pacchetto per il momento animerà per script semplici rotazioni di camera e di modelli 3D per animazioni di tipo esplorativo (ad es. packaging commerciale e disegno meccanico) ma chi lo usa sa già che già ora vi è una modalità di animazione del modello 3D in finestra prospettica per l'eslorazione, controllo e verifica della geometria (ANIMAZIONE REAL TIME IN OPENGL) ma ultimamente si parla anche di materiali con profili BRDF e altre cosucce che intravedo solo in maxwell.

    Al momento il texturing è da intendere come completamento della modellazione, in alcune manifestazioni fanno vedere anteprime dell'animazione ma come è capitato per il motore di rendering ma non vogliono al momento creare aspettative e dare date per coloro che lo vogliono usare produttivamente per cui si mantengono sul vago e non forniscono dettagli.

    Inoltre sebbene lo stiano impiegando molti utenti Lightwave affiancadolo naturalmente al loro sf 3D principale è enorme la base di grafici che proviene da Maya, da 3DS Max e anche da XSI a dimostrazione della validità trasversale dell'applicativo.

    ADL
    www.imagonet.it

Discussioni Simili

  1. Una domanda..
    Di gebazzz nel forum LW3D
    Risposte: 7
    Ultimo Messaggio: 15-07-04, 14:55
  2. LWITA.com: Regole e linee guida
    Di Nemoid nel forum News e Computer Grafica
    Risposte: 0
    Ultimo Messaggio: 25-06-04, 20:13

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •