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Il mio primissimo lavoro...la mia scrivania
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Discussione: Il mio primissimo lavoro...la mia scrivania

  1. #1

    Il mio primissimo lavoro...la mia scrivania

    Ciao gente, vi ho appena scoperto e mi sono subito innamorato di questo sito.
    Con estremo imbarazzo (vista la qualità dei lavori qui presenti) vorrei farvi vedere il mio primo lavoro.
    Siccome la voglia di imparare è tanta, non vedo per quale motivo non debba farvi vedere la mia "creazione".
    http://www.lwita.com/vb/attachment.p...tid=1232&stc=1
    Siate gentili e comprensivi ma cattivi e onesti quanto basta per farmi capire gli errori e potermi migliorare

    Grazie ciao

    Vediamo se ora..va...ho cliccato su gestisci allegati...ho cercato e caricato il mio file jpg e cliccato su upload...tutto ok??
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  2. #2

    LWITA.com - laboratorio

    AhiAhiAhi, se caschi nelle mani di Conan sei bello che fritto.

    Direi che comunque Nexus è capitato più che bene, proprio di questi giorni è una discussione che abbiamo in atto in sede amministrativa riguardo ai workshops all'interno di LWITA.com Cioè riguardo ad una maggiore coscienza di questa community come laboratorio.
    Credo che DM67, sulla linea di questa filosofia, che sino ad ora si è sempre espressa spontanemente ed inconsciamente, inizierà questo discussione-corso base nella sezione appropriata (Lavori di gruppo). Sarà un ibrido tra corso, tutorial e metodo di lavoro. Come laboratorio dunque la discussione sarà accompagnata con spiegazioni, suggerimenti ed interventi di tutti gli altri utenti che vorranno partecipare, tutti con lo stesso fine didattico o di apprendimento.
    Questo mio intervento non è per anticipare DM67, la cui linea è già chiara, piuttosto, è per mettere in luce il senso di laboratorio all'interno di LWITA.com, a parere mio sino ad ora inconscio.
    La coscienza di ciò può portare maggiori possibilità di altre iniziative costruttive come questa (e ne abbiamo diversi esempi in svariate discussioni).

    Probabilmente ne usciranno anche uno o più tutorials, utili per riordinare un po tutto il discorso che si svilupperà. Forse sarà necessario aprire anche diverse discussioni separate.

    Buon lavoro!
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  3. #3
    Allora, io avrei buttato giù due righe per le prime due parti del tutorial relativi alla modellazione della cassa.

    http://www.fabiocavallo.it/tutorial_...rima_parte.pdf

    http://www.fabiocavallo.it/tutorial_...onda_parte.pdf

    Tenete conto che io di professione non faccio corsi e non sono uno scrittore!


    Fatemi sapere se il 'taglio' potrebbe andare bene che lo finisco e magari se piace all'interessato ne faccio anche altri fino al rendering finale.

    Ciao a tutti!
    ...because knowledge must be free...

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Grazie Conan,
    possiamo fermarci quì per il momento, non dimentichiamo che Nexus-6 sta iniziando ora con LW.

    La mia intenzione non è quella di propinargli subito 10/15 tutorial su come si realizza la scena che ha postato in precedenza, ma, grazie al tuo tempestivo apporto, vedere i progressi passo per passo che egli farà.

    Vediamo come se la cava con la modellazione delle casse ( niente paura Nexus-6, non sei sotto esame, anzi, non avere paura di postare anche se non ti sembra un buon risultato, questa discussione è nata proprio per prendere eventuali errori o lacune, valutarli e superarli ).

    Vorrei solo tracciare una piccola road-map per la realizzazione della scena:

    1) Conoscenza degli oggetti che verranno rappresentati in scena ; avere più riferimenti possibili sugli oggetti in questione.
    Se questi poi, fanno parte della tua stanza, ancora meglio. Quando è il caso, puoi armarti anche di un righello per misurare le dimensioni dei vari oggetti.

    2) Modellazione di ogni singolo oggetto ; iniziando da quegli oggetti che ritieni più semplici, per poi andare avanti e concludere con i più difficili.
    Perché? Perché man mano che andrai avanti nella modellazione migliorerai, affinando la tecnica necessaria per realizzare nel migliore dei modi gli oggetti più complicati.

    3) Composizione della scena e settaggio delle luci ; una volta modellato tutto quello che ti serve passerai ad accostare tra loro gli oggetti che compongono la scena, anche quì dovrai avere i riferimenti, ma visto che si tratta della tua cameretta
    È il momento di settare anche il tipo di illuminazione ( già, quando ancora non hai determinato le texture, così avrai la giusta misura di come si propaga l'illuminazione nell'ambiente ).

    4) Applicare le texture ; una volta settate l'illuminazione, potrai procedere con le texture, e quì, provare e provare, ricordati che sei avvantaggiato perché hai i riferimenti della tua cameretta.

    5) Aggiustamento illuminazione ; ora, con le texture applicate potrebbe essere il caso di mettere mano ancora alle luci, ultimi aggiustamenti.

    6) Post-produzione ; soprattutto per immagini statiche, è importante aggiungere alla fine del lavoro, cioè dopo il rendering, un pò di lavoro di post-produzione che vada a migliorare il bilanciamento dei colori e che magari possa aggiungere qualche effetto particolare all'immagine finale.

    Nexus-6, ti aspetta un bel lavoro.

    Man mano che il lavoro andrà avanti svilupperemo nei dettagli ogni punto.

    Per iniziare, Conan ha dato un bel contributo, ed ora aspettiamo i primi risultati dei suoi sforzi.

    Ricordo che chiunque volesse partecipare a questo sforzo collettivo didattico, è libero di farlo, tenendo conto che io ho funzione di coordinamento, quindi contattatemi pure tranquillamente.

    Vorrei mantenere questo thread il più ordinato possibile, quindi, saranno accettati solo post pertinenti alla discussione, tutto il resto sara cancellato da me senza preavviso alcuno.

    Grazie della collaborazione.

    Tony
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    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  5. #5
    Va bene, allora attendo le richieste di Nexus-6, ma il tutorial che ho iniziato ci terrei a terminarlo, più che altro perchè mancano ancora alcune parti della cassa e posso anche arricchire i links dei tutorial sul mio sito.
    Al massimo lo posto nei tutorial generici di LWITA;non vorrei togliere spazio o sostituirmi a nessuno, lo faccio solo perchè mi piace trasmettere quello che so, per quel poco che vale, per quel poco che considero valido conoscere il 3D e sinceramente preferisco farlo da solo, almeno a questi livelli.

    Fiducioso di averti comunque aiutato, Nexus-6, non volevo assolutamente sminuire il tuo lavoro!

    Sempre a disposizione per chiarimenti e delucidazioni in merito al mio tutorial!

    Ciao e buon lavoro!


    Con simpatia.

    Fabio
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  6. #6
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    Fabio, intanto ti ringrazio ancora per la tua solerzia,
    ho detto di non impallare Nexus-6 con una valanga di tutorial, ma tu, questo tutoril finiscilo di postare

    veramente puoi proseguire con la serie, magari tenendo conto della road-map che è stata trecciata, non mi offendo eh anzi.

    Volevo solo dire, che i vari aiuti e tutorial verranno postati di pari passo col progredire del progetto.

    Quello che vorrei ottenere, è sviscerare per intero tutti i punti in elenco.
    Quindi, se qualcun'altro oltre Conan volesse partecipare con tutorial , consigli o quant'altro, è il benvenuto.

    Quello che voglio ribadire, è che questo progetto di laboratorio, in quanto tale, è aperto a tutti, e se anche avremo più indicazioni per lo stesso argomento, allora sarà compito del coordinatore ( me medesimo ) tirar fuori il meglio da ogniuno, quindi ragazzi forza, non siate timidi.

    Capisco anche che questo periodo non è proprio consono ad un impegno del genere, ma non abbiamo certo una data di scadenza ... tranne la voglia di Nexus-6 ovviamente

    Tony
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  7. #7
    Ho un po iniziato...guardate un po.
    Purtroppo mi sto impappinando sugli amplificatori
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  8. #8
    L'involucro è ottimo!
    Dovrestri cercare di migliorare la forma delle parti curve, mi sembra che la mesh sia corretta e quindi serve solo un paziente lavoro di dragging!(in particolare per la cavità che ospita l'amplificatore;in teoria già mettendo la sfera di riferimento per l'amplificatore, dovresti riuscire a migliorare la forma)

    Inoltre il foro è troppo piccolo, poi dipende chiaramente da come vuoi fare tu la cassa!

    Comunque se è la prima volta che ci tenti, sei già ad un discreto punto.

    Ciao!
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  9. #9
    Comunque se è la prima volta che ci tenti, sei già ad un discreto punto.
    grazie x l'incoraggiamento.
    Cmq mi sa che ho fatto un po un casino per l'amplificatore...se rinizio da capo ci ammattisco meno.
    Cosi miglioro anche il foro!

  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Ben detto, ci vuole pazienza soprattutto all'inizio.

    Vedrai che tutto il lavoro che fai ora ti ricompenserà in esperienza più avanti.

    Per realizzare questa cassa hai impiegato un procedimento, rifacendola avrai già più chiaro i vari passaggi da compiere, assimilando meglio il workflow di modellazione.

    Ovviamente, a seconda di quello che dovrai realizzare, il tuo workflow cambierà, tutto questo grazie alla pazienza di provare e riprovare determinate procedure, .... si chiama esperienza

    Tony
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