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Maxwell Render 1.1
Risultati da 1 a 8 di 8

Discussione: Maxwell Render 1.1

  1. #1

    Maxwell Maxwell Render 1.1

    E' disponibile l'aggiornamento alla versione 1.1 di Maxwell Render.
    Molti migliramenti su tutti i fronti:
    http://www.maxwellrender.com/announcement1_1.htm
    Maxwell Render 1.1


    WHAT'S NEW?
    OPTIMIZED SPEED
    Now Maxwell Render 1.1 is faster! Compared to 1.0, it produces less noise in the same time.
    Long time persistent noise in particular areas have been improved.
    HARDDISK RENDERING (-hd)
    The Harddisk option is back! The Harddisk option lets Maxwell use your hard disk memory in addition to physical memory.
    Now you can render big resolutions without worrying about limited RAM.
    IMPROVED SAMPLING PATTERN
    Persistent noise pattern artifacts after many samples have been fixed.
    IMPROVED / FIXED DIELECTRICS


    Dielectrics improved regarding noise and Total Internal Reflections. Now they are much more brilliant and rendering faster comparing to 1.0 dielectrics. Important problems are fixed when they used with roughness.
    IMPROVED Nd
    Refraction Index expanded up to 1000 which even makes infinite mirrors possible now.
    IMPROVED / FIXED NETWORKING
    Lots of network problems have been fixed and it will integrate with your renderfarm flawlessly.
    Cooperative merging problems fixed. Multilight is now supported with cooperative mode.
    IMPROVED MXI MERGE / SEED ADDED
    General merging problems have been fixed and new the "seed per node" system has been implemented.
    IMPROVED / FIXED BUMPMAP & NORMAL MAP


    Bump and Normal Map system ihas been completely renewed. Important bumpmap problems have been fixed.
    The possibility to configure the interpretation of Normal Maps coming from different applications encoded in various axes has been added
    IMPROVED ComplexIOR
    Minor problems fixed with ComplexIOR data rendering and speed has been optimized.
    IMPROVED / FIXED SSS


    SSS has been completely re-written for the best performance and it has remarkable improvements compared to 1.0.
    IMPROVED / FIXED COATINGS
    Coatings have been vastly improved and they now have a more accurate representation of interference patterns.
    IMPROVED ANISOTROPY


    Angle Map interpretation method improved. Now it's possible to angle map objects without having unwanted poles.
    IMPROVED CAUSTICS
    Caustics with 1.1 are now faster than ever before! There's a remarkable improvement withcaustics
    generated by distant emitters. Upgrade to better representation of caustics in less time with 1.1.
    IMPROVED SPECTRAL CONVERSION
    RGB <-> Spectral conversion is highly improved for producing more accurate output colors.
    IMPROVED EMIXER
    ISO and Shutter controls have been added to the EmiXer and now it is possible to animate them.
    IMPROVED / ENHANCED STUDIO
    - Ability to toggle rendering of BSDF layers
    - Numerous GUI improvements
    - Highly Improved Stability
    - Added checkboxes of more cmd options
    - Camera Hide/Lock
    - New Pack & Go function
    - DXF material conversion table
    - Switching between different layouts
    NEW MATERIAL WIZARDS!


    Numerous, easy-to-use material wizards are added. If you don't have time for dealing with the advanced
    material panel, this doesn't mean it's not possible for you to make good-looking materials. Just use a wizard!
    COMPLETELY RENEWED MATERIAL LIBRARIES


    Material Libraries are renewed for providing you better looking high quality materials.
    New preview scenes are added for previewing different kind of materials easily.
    NEW PLUGINS!
    Plugins have been improved and some of them are completely renewed in order to provide a better integration.
    Further plugins fixes / improvements about are always one of our priorities.
    http://www.maxwellrender.com/announcement1_1.htm
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    ma io non ho ancora visto niente postato su questo forum fatto con maxwell da quando è stata rilasciata la 1.0.. state ancora aspettando ke finisca un render?

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  3. #3
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    Una domandina semplice semplice ma e possibbile muovere la camera in maxwell, cioe se io importo una scena in maxwell da lw c'è possibilita di cambiare inquadratura ho rimane solo quella gia impostata?

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    @ Vasths.. personalmente ho una macchina che supporta a malapena la 8.3 di LW e finchè non la cambio.. nada. (poi in questi giorni fa così caldo che va in overheating ).. per me il problema principale che riscontro con maxwell render è la necessità di passare per UV per avere materiali. io, possibilmente, le evito come la peste bubbonica e vado di procedurali.
    così facendo, però, limito di brutto l'interoperabilità con M-R.

    comunque, visto che sei curioso.. ti posto due cose:
    una è il cavallino (qui il thread LWita)renderizzato con le corna come fonte di luce (emitters). con la beta (in alto e con la 1.0 in basso)...
    e poi i cigni... (ti posto il confronto M-R LW)
    Con maxwell che ha i metalli già preimpostati e la roughness (che simula proprio le microimperfezioni meglio del bump (che serve per displacement ottici più impegnativi))... certo.. non sono il massimo ottenibile da M-R, ma se lo apro una volta al mese è tanto..

    @ Nirvana Ci sono due modalità di utuilizzo di M-R.. tramite la plug-in
    di riferimento (direttamente da LW)
    oppure utilizzando Studio.
    Studio è un appllicativo stand alone che ti permette di importare geometria, trasformarla, assegnare materiali, creare e modificare camere, ecc.

    indi.. libertà...

    Davhub
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Nome: p_Hybridswans_met.jpg‎ 
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ID: 3508  
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  5. #5
    Che belli i della seconda immagine relativa!

    Complimenti.
    ...because knowledge must be free...

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    Quali? i cigni di LW o quelli di maxwell?
    la gemoetria è la stessa... e.. pensa un pò... da CAD..

    comuqnue.. me lo sono scaricato.. adesso lo reinstallo e poi vi so dire se finalmente mi va il multilight..

    davhub
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  7. #7

    camera in maxwell

    caro nirvana mi ponevo la stessa domanda....ma sta camera si move o no??se hai avuto info a riguardo fammi sapere....ciaooo

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da bellerofonte Visualizza Messaggio
    caro nirvana mi ponevo la stessa domanda....ma sta camera si move o no??se hai avuto info a riguardo fammi sapere....ciaooo
    Certo che si. Le camere di LightWave vengono esporate dal plugin come camere di Maxwell. Poi si puo' fare quello che si vuole, muovere (Alt+LMB, Alt+CMB, Alt+RMB), modificare, eliminare, inseririrne nuove ...
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