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Vecchio 28-10-05, 20:14   #1
Spider
Lupo Guercio
 
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Data Registrazione: Jul 2004
Locazione: Mariano C.se
Messaggi: 553
Interno, che ne dite?

Ciao,

Posto un mio test di interno con Fprime, che ne dite?

http://www.nespolistudio.com/SINTESI.jpg

A me nn soddisfa pienamente la luce....

Grazie
Spider
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Spider non in linea   Rispondi Citando
Vecchio 28-10-05, 22:11   #2
GinoLatino
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Data Registrazione: Mar 2005
Locazione: Milano
Messaggi: 3,380
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Ciao Spider!
Scusa se mi permetto, ma tu che risultato vorresti ottenere ?
Intendo dire, hai un'immagine di riferimento ?

Dal mio punto di vista, ci sarebbe da lavorare ancora sul texturing per poi rivedere l'illuminazione.
(ad esempio, il mobile nero mi sembra troppo carico di bump e probabilmente renderebbe meglio utilizzando differenti texture per il pavimento e il muro)

L'illuminazione, comunque, a me piace ed è per questo motivo che credo che otterrai un ottimo risultato migliorando anche gli oggetti che compongono la scena.

Inoltre a me non piace il colore del mobile (arancione) in questo contesto e non riesco a capire bene cos'è l'oggetto vicino al televisore.(uno specchio o un quadro?)

Ciao!
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...because knowledge must be free...
GinoLatino non in linea   Rispondi Citando
Vecchio 29-10-05, 14:20   #3
jega
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Data Registrazione: May 2005
Messaggi: 881
Dal mio punto di vista, ci sarebbe da lavorare ancora sul texturing per poi rivedere l'illuminazione.
(ad esempio, il mobile nero mi sembra troppo carico di bump e probabilmente renderebbe meglio utilizzando differenti texture per il pavimento e il muro)

L'illuminazione, comunque, a me piace ed è per questo motivo che credo che otterrai un ottimo risultato migliorando anche gli oggetti che compongono la scena.

Inoltre a me non piace il colore del mobile (arancione) in questo contesto e non riesco a capire bene cos'è l'oggetto vicino al televisore.(uno specchio o un quadro?)

Sonon d'accordo con conan.
jega non in linea   Rispondi Citando
Vecchio 01-11-05, 17:16   #4
Spider
Lupo Guercio
 
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Locazione: Mariano C.se
Messaggi: 553
Ciao,

Scusate se nn ho risposto prima, ma mi sono sparato il ponte....

Allora, questo è un test chesto facendo un po su tutto ed in particolare sulla luce, tutto è frutto di un tentativo di copiatura di un'immagine di rivista, quindi...colori, finiture, inquadratura nn è roBBa mia.

Si anche a me nn mi convince la texture di wengè che ora la rivedo o la cambio.

Vicino al tv ci sono dei vasi Nero lucido e dall'altra parte una foto su supporto rigido senza cornice.

Ora provo a lavorarci un po su tutto e poi posto!

Nessun altro consiglio o parere?

Grazie
Spider
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Vecchio 01-11-05, 23:37   #5
Piddu
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Data Registrazione: Mar 2005
Locazione: Bologna -> London
Messaggi: 443
L'immagine è carina, ma dovresti rivedere qualcosa.

Non mi convince assolutamente la texture del mobile su cui sono appoggiati i vari libri, televisione, etc.

Il busto sulla mensola proietta un'ombra troppo scura sulla mensola superiore quando la luce proviene chiaramente dall'alto.

Riguarderei la texture della tv e del muro, quest'ultimo è carino, ma c'è qualcosa che non mi convince.

Poi le tendine sono troppo scure. Non so com'è il resto della stanza, ma non può entrare tutta quella luce dai soli spiragli lasciati dalle tendine chiuse. Io schiarirei il colore delle tendine, poi giocherei un po' con G2, per metter un po' di scatter, cercando di tirare fuori un effetto tipo cotone.

Può venire un bel lavoro. Sono curioso di vedere i progressi.

Ciao
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Piddu non in linea   Rispondi Citando
Vecchio 02-11-05, 14:09   #6
Nayar
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ciao! mi trovo pienamente daccordo con Piddu... sarà solo un programmatore coccals ma il fatto suo lo sa! buon lavoro!
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Nayar

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Delfino
Nayar non in linea   Rispondi Citando
Vecchio 02-11-05, 14:34   #7
desinc
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Ciao Spider, direi che sicuramente il problema più grosso è dato dal mobile nero...
Non se ne capisce la profondità... per ovviare a questo nelle superfici molto uniformi o nere bisogna giocare un pò con la specularità.
Credo che tu attualmente abbia usato la stessa mappa del bump per il canale. specularity.
Dovresti innanzitutto credo usare una specularità più diffusa in modo che grazie al suo riflesso si incomincino a distinguere le forme del legno.
poi con il rounder puoi smussare gli angoli in modo che la specularità dia forma a nche a questi, oppure fai un piccolo bevel e e tagli e incolli le faccie più interne dell'oggetto con che hai modificato con bevel.
Mi raccomendo però non fare un merge points. in questo modo ci sarà una variazione di specularità tra le superfici dell'oggetto... infine aggiungi se vuoi un gradiente con angoo di incidenza e la mappa del bump che avevi usato prima miscelandola magari con un altro gradiente.

...scusa ma son di fretta megari poi riperendiamo il discorso!

ciao

desinc
desinc non in linea   Rispondi Citando
Vecchio 05-11-05, 07:27   #8
Spider
Lupo Guercio
 
L'avatar di  Spider

 
Data Registrazione: Jul 2004
Locazione: Mariano C.se
Messaggi: 553
Ciao,

Ecco l'immagine con aggiustamenti vari...C&C please!!!

http://www.nespolistudio.com/SINTESI2.jpg

Grazie
Spider
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Spider non in linea   Rispondi Citando
Vecchio 05-11-05, 08:11   #9
nico
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Data Registrazione: Jan 2005
Messaggi: 3,400
Spider
Ciao,

Ecco l'immagine con aggiustamenti vari...C&C please!!!

http://www.nespolistudio.com/SINTESI2.jpg

Grazie
Spider
bella spider....ora mi sembra decisamente meglio...
l'unica cosa che la guasta un po quellìazzurro forte del televisore!!!
molto realistica, complimenti!!!!
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ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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nico non in linea   Rispondi Citando
Vecchio 05-11-05, 11:59   #10
desinc
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L'avatar di  desinc

 
Data Registrazione: Mar 2005
Locazione: Monza
Messaggi: 1,598
Ma sbaglio o è San Siro quello nella foto???

...ottimo aggiornamento, forse eliminerei un pò di gialli in photoshop, e poi forse lavorerei un pò su quei pannelli verticali da cui entra la luce.
Non riesco proprio a capire di che colore sono e di che materiali son fatti!

magari qualche punto in meno di bounce in radiosity ti eviterebbe quell'effetto della lampada a sinistra sul muro che mi sembra decisamente eccessivo!

ciao

desinc
desinc non in linea   Rispondi Citando
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