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colonna
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Discussione: colonna

  1. #1

    colonna

    altro piccolissimo tutorial dalle minime pretese, probabilmente sarà capitato a tutti di dover modellare una colonna, e di dover piazzare dei cilindri in background per le booleane , operazione alquanto noiosa e poco precisa oltretutto ( piazzare manualmente i cilindri , usare l'array che non ci prendi mai al primo colpo), be allora meglio usare il comodo rounder.

    fig 1
    creare un cilindro con 48 punti

    fig 2
    con il comandoknife fare due tagli alle estremità del cilndro

    fig 3
    selezionate alternatamente i punti del cilindro e usate il comando size

    fig 4
    selezionate i punti degli spigoli rientranti ( fino all'altezza dei tagli fatti in precedenza ) e usate rounder come da impostazioni
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  2. #2
    rieccoci

    fig 5
    eliminate i poligoni in eccesso sopra i tagli a parte il top del cilindro

    fig 6

    allungate e ingrandite un po la base della colonna, selezionate il poligono al top del cilindro usate lo smoot shift e poi il move per tirarlo su, usate size per ingrandirlo un po e poi non vi rimane che piazzarci sopra un bel cubo un po schiacciato e cosi la nosta bella colonna dorica è pronta.

    fig 7

    veloce render per "render" ci ( vabbè lo so stupida ma è piu forte di me )
    del risultato che oserei dire veloce è pulito. ciao ciao e perdonatemi se ogni tanto me ne esco con tutorial giocattolo ma di più nin zo.
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  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    però ha il pregio di modellare una colonna in 7 passaggi! non è poco, direi, no?

    alla fine sono queste le cose che, in scala maggiore rendono di più!

    se non ti disturba, visto che sono in vena
    certo aggiungo io la mia parte di banalità, ma almeno si completa il quadro...

    io aggiungerei un altro pezzo, e direi che un rounder
    (con millimetraggio a seconda della dimensione) e con rounding poligon =1
    sia da fare anche per gli spigoli vivi. aumenta in tutto di almeno
    48 poligoni la singola colonna, ma la luce rimbalza meglio.
    e la potete utilizzare anche per le riprese mediovicine.

    Altro tip.

    prendere solo la prima parte, realizzare il singolo rocco
    e poi copiarlo sovrapponendolo agli altri rastremando
    (ma non dimenticando l'entasi a metà colonna!!! )

    e qui, qundi non solo vi aumentano le mappe, ma avete anche la possibilità di avere colonne storte/decadenti, rotte, ecc.
    (o pronte per essere distrutte dalla dinamica.

    la stessa cosa la potete fare anche con la colonna realizzata fin qui, e con il comando knife tagliare a bande la colonna, con tre tagli vicini (2 serie per ciasuna banda).
    Dopo aver fatto i tagli, selezionate i punti del taglio centrale e, nella vista top, puntando al centro, fate un resize di 90% o giù di lì.

    sembrerà una colonna fatta a pezzi (come le vere)
    ma senza la possibilità di animarla o decomporla..
    (se non con le bones o i morph target, ovviamente)

    ok... mi ritiro dopo queste perle di difficilissima e faticosissima
    modellazione base
    (mizzicaquantoso'bbravoaho!)

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  4. #4
    In allegato un riferimento di rastremazione di una colonna dorica dei Propilei dell'Acropol di Atene.
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ID: 2920  
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  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da mikadit
    In allegato un riferimento di rastremazione di una colonna dorica dei Propilei dell'Acropol di Atene.
    sai che di 10 parole che hai usato la metà nn le conosco?

    eheh.. scherzo, a parte per "rastremazione": che vuol dire?

    proposta: che ne dite di creare una versione html di questo tutorial e metterlo nella sezione di lwita dedicata?

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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  6. #6
    Rastremazione

    Vengono definite rastremate le colonne che cambiano spessore lungo l’asse. Se si restringono salendo sono dette "rastremate verso l’alto", viceversa sono "rastremate verso il basso".

    Fonte : http://www.francescomorante.it/pag_diz/dizarr.htm
    ...because knowledge must be free...

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Conan
    Rastremazione

    Vengono definite rastremate le colonne che cambiano spessore lungo l’asse. Se si restringono salendo sono dette "rastremate verso l’alto", viceversa sono "rastremate verso il basso".

    Fonte : http://www.francescomorante.it/pag_diz/dizarr.htm
    grazie conan oggi ho imparato qualcosa di nuovo.. e..

    ..come diceva kintaro oe (come si scrive?) in golden boy..

    "..imparo imparo imparo imparo.."

    vashts
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  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Ciao Gabry, la proposta è interessante, per me è una buona idea, Bruno?
    che dici?

    Davhub

    P.S. ma facciamo così anche con gli altri che sono sparsi per la sezione tut?
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  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts
    sai che di 10 parole che hai usato la metà nn le conosco?
    "rastremazione": che vuol dire?
    non è colpa tua ... sei solo gabri per antonomasia ... ops, ma forse non conosci neanche questa parola


    zao
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  10. #10
    Citazione Originariamente Scritto da vashts

    proposta: che ne dite di creare una versione html di questo tutorial e metterlo nella sezione di lwita dedicata?

    vashts
    per me nessun problema lo devo creare io l'html ? ci sono regole di formattazione o altro da rispettare ?

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