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Vecchio 02-07-06, 12:19   #1
Galvo
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Messaggi: 797
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Modellare un'auto

Dopo aver settato correttamente i background oggi mi sono posto una domanda:qual è il metodo migliore per modellare il body di un'auto?Potreste spiegarmi bene cosa significa per poligoni o a ragnatela?Grazie mille!
Galvo non in linea   Rispondi Citando
Vecchio 02-07-06, 22:57   #2
brunotag
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Messaggi: 1,118
per poligoni parti da un cubo e poi aumenti man mano i dettagli, a ragnatela parti da un box e aggiungi geometria secondo me è più preciso anche se personalmente preferisco usare le spline convertirle in punti e poi creare manualmente i poly.
brunotag non in linea   Rispondi Citando
Vecchio 02-07-06, 23:26   #3
GinoLatino
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Data Registrazione: Mar 2005
Locazione: Milano
Messaggi: 3,380
Invia un messaggio via MSN a GinoLatino
Per quanto ne so io, con il Box Modeling parti da una primitiva Box possibilmente già segmentata 'correttamente' e utilizzando i diversi strumenti di modellazione cominci a creare la tua mesh.
Tramite la tecnica 'a ragnatela', invece, parti da una serie di punti (ad esempio la forma dell'occhio, quando modelli un viso) e tramite Extender crei la tua mesh, solitamente in base ad un riferimento in Background.

In ogni caso sempre di poligoni si tratta.

Ciao!
__________________
...because knowledge must be free...
GinoLatino non in linea   Rispondi Citando
Vecchio 02-07-06, 23:35   #4
CROMO3D
Lupo Guercio
 
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Data Registrazione: Sep 2005
Locazione: Catanzaro,Cosenza
Messaggi: 513
comunque se può esserti utile sull' ultimo numero di 3d professional trovi un bel tutorial che fa al caso tuo, comunque quando si tratta di automobili io modello per punti, mi trovo meglio
__________________
WWW.DYNEMATICA.IT









CROMO3D non in linea   Rispondi Citando
Vecchio 02-07-06, 23:52   #5
mikadit
Licantropo Adm
 
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mikadit !!!
 
Data Registrazione: Jun 2004
Locazione: Venice-Athens weather depending
Messaggi: 5,429
Invia un messaggio via Yahoo a mikadit Invia un messaggio via Skype a mikadit
Prova le Patches (tabella Construct > Patches) da applicare alle Spline e/o Bezier (tabella Create > Curves).
__________________
Luci e onde del belpaese - www.lwita.com
LWITA BOOKING | CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still - Sondaggio
mikadit non in linea   Rispondi Citando
Vecchio 03-07-06, 09:39   #6
DM67
Licantropo Mod
 
L'avatar di  DM67
DM67 !!!
 
Data Registrazione: Jun 2004
Locazione: San Benedetto del Tronto - Italy
Messaggi: 4,119
Invia un messaggio via AIM a DM67 Invia un messaggio via MSN a DM67 Invia un messaggio via Skype a DM67
Toh, beccati sto tutorial sulla modellazione di un auto
http://www.newtek.com/products/light...car/index.html

Tony
__________________
L' Apostolo della Mela
Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
www.dm67.it
Corto Gundam
Gundam Workshop
Un moderatore per osservarli....
Un moderatore per aiutarli....
Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!
DM67 non in linea   Rispondi Citando
Vecchio 03-07-06, 09:58   #7
Slade
Licantropo
 
L'avatar di  Slade

 
Data Registrazione: Jun 2006
Locazione: Marina di Carrara
Messaggi: 3,052
Invia un messaggio via Skype a Slade
Posso intromettermi in questo post per chiedere dei chiarimenti su come il tipo del tutorial fa certe operazioni

Allora a pag. 20 del CH 2 il tipo riesce a trasformare i vertici raccordati in vertici acuti come fa?

Poi come riesce a cambiare il “peso” di incidenza sui vertici del fondo portiera come si vede a pag 22 del CH 2 ?

So che è tutto scritto ma seguire i comandi con spiegazione in inglese mi penalizza la comprensione

Grazie
Ciao
Slade non in linea   Rispondi Citando
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