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#1 |
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Licantropo
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Il futuro dell'animazione è ADESSO!
http://www.cgtoolkit.net/muscletk.htm Dopo che ho visto questo, quando penso agli Smartskin di LightWave 3D, mi vien proprio da sorridere! Questa è Character Animation! Quando avremo questo anche in LightWave 3D? Fra quanti anni??? Chi visse sperando... morì non si può dire.
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#2 |
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Lupo
Data Registrazione: Jul 2004
Locazione: Italy - Pescara -
Messaggi: 76
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Mostruoso !!!
Con i Muscle Bones di Lw pensavo si potesse fare qualcosina ma vedendo il filmato... non ci siamo proprio. Non ho capito una cosa, per usare i muscoli come nel filmato si ha sempre bisogno di una struttura dove fissarli ?? mi sembrono sempre ancorati ad un ogetto o sbaglio ? Nel caso di un animazione andresti ad animare solo lo scheletro o ti porteresti anche i muscoli ? Nel caso di un modello 3d inventato, bisognerebbe inventarsi la struttura ossea e la disposizione dei muscoli... bella pianificazione. Dal frame rate mi sembra un po pesante però che risultato...
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#3 | |
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Licantropo
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#4 |
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Licantropo Mod
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eh, queste cose fanno male alla salute
non ho parole .......
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L' Apostolo della Mela Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così! www.dm67.it Corto Gundam Gundam Workshop Un moderatore per osservarli.... Un moderatore per aiutarli.... Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!! |
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#5 |
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Lupo
Data Registrazione: Jul 2004
Locazione: Italy - Pescara -
Messaggi: 76
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Forse migliorando l'opzione SQUASH dei bones qualcosina si potrebbe anche fare. Peccato che bisogna passare dalle expression per automatizzare il tutto.
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