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#1 |
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Licantropo Adm
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[Tutorial] Creare il fianco di una montagna - Node displacement
Creare il fianco di una montagna - Node displacement
Un tutorial di Gabriele Rescaldani, aka vashts, su come rendere realistico il fianco di una montagna rocciosa e per prendere confidenza con il node displacement. "Questo tutorial fornisce un esempio da seguire passo passo per iniziare a prendere confidenza con il nuovo Node Editor di LightWave v9; in particolare, si farà uso di quello fornito per il displacement degli oggetti. [...]" Continua » http://www.lwita.com/tutorials/fiancomontagna/index.php Grazie vashts!
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Luci e onde del belpaese - www.lwita.com LWITA BOOKING | CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still - Sondaggio |
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#3 |
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Licantropo
Data Registrazione: Oct 2004
Locazione: La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
Messaggi: 2,573
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Me lo vado subito a vedere.
Grazie
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Gianandrea aka LAV aka Gigionaz' homepage e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/
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#4 |
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Licantropo
Data Registrazione: Mar 2005
Locazione: Monza
Messaggi: 1,598
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Bel tutorialino Vashts...
...se quel dannato Fprime vedesse il nodale lo avrei utilizzato proprio su un progetto che sto facendo ora. ... peccato che anche con la perspective camera i tempi in radiosity non siano accettabili... ...dovrò fare in altro modo. però..... ....grazie ciao ![]() desinc |
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#5 |
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Licantropo Mod
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il node displacement viene letto da fprime, anche perchè tutti i calcoli di deformazione delle mesh non li fa il motore di casa worley ma il core di lightwave, che gli passa i modelli già belli che pronti. purtroppo, fprime non può avvantaggiarsi dei settaggi avanzi di suddivisione della mesh, non avendo accesso al render subdivision level ma solo al display subdivision level.. il che diventa spesso un limite visto il # di poligoni generali specialmente con le catmull-clark e la conseguente occupazione in memoria.
attendiamo che newtek/worley facciano il loro lavoro.. nel frattempo ci arrangiamo. vashts
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Web: Geba.it ============= "Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono." |
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#6 |
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Lupo Nero
Data Registrazione: Jan 2006
Messaggi: 436
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spettacolare tutorial
complimenti |
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#7 |
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Licantropo
Data Registrazione: Apr 2005
Locazione: Milano
Messaggi: 1,281
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grazie mille e lo faro fruttare.
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#8 |
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Licantropo
Data Registrazione: Apr 2005
Messaggi: 1,117
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grazie vasths ottimo come sempre
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#9 |
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Licantropo
Data Registrazione: Jul 2004
Locazione: arezzo
Messaggi: 1,184
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Il tut è interessante e l'ho seguito con cura, ma poi ci hai abbandonato per i colori................ho fatto un pò di fritto misto e forse qualche passaggio in più. Ancora non mi trovo con questo sistema..
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model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration http://skylerlife.blogspot.com/ http://picasaweb.google.com/home Ultima Modifica di skyler : 12-10-06 12:12 |
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#10 |
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Licantropo
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Bè posso solo ringraziare Vashts per la gentilezza e la disponibilità.
Naturalmetne per ringraziarlo veramente e provare il suo tutorial devo aspettare di avere i soldi per prendere Lightwave 9... ma questa è un'altra storia Cmq mi segno il link e spero presto di poterlo provare, grazie ancora! E naturalmente bravo!
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W la pirateria diceva un mio amico! W la pirateria diceva un mio amico! a ecco! diffondeva software illegale? No... era un bucaniere... ![]()
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