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Vecchio 10-10-06, 15:07   #1
mikadit
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[Tutorial] Creare il fianco di una montagna - Node displacement

Creare il fianco di una montagna - Node displacement

Un tutorial di Gabriele Rescaldani, aka vashts, su come rendere realistico il fianco di una montagna rocciosa e per prendere confidenza con il node displacement.
"Questo tutorial fornisce un esempio da seguire passo passo per iniziare a prendere confidenza con il nuovo Node Editor di LightWave v9; in particolare, si farà uso di quello fornito per il displacement degli oggetti. [...]" Continua »

http://www.lwita.com/tutorials/fiancomontagna/index.php

Grazie vashts!
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Luci e onde del belpaese - www.lwita.com
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mikadit non in linea   Rispondi Citando
Vecchio 10-10-06, 15:49   #2
gebazzz
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spero sia utile a qualcuno.

ciauz!
vashts
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Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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gebazzz non in linea   Rispondi Citando
Vecchio 10-10-06, 15:59   #3
LAV
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Me lo vado subito a vedere.
Grazie
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Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/
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Vecchio 10-10-06, 16:05   #4
desinc
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Bel tutorialino Vashts...
...se quel dannato Fprime vedesse il nodale lo avrei utilizzato proprio su un progetto che sto facendo ora.
... peccato che anche con la perspective camera i tempi in radiosity non siano accettabili...
...dovrò fare in altro modo.

però.....

....grazie

ciao

desinc
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Vecchio 10-10-06, 16:13   #5
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il node displacement viene letto da fprime, anche perchè tutti i calcoli di deformazione delle mesh non li fa il motore di casa worley ma il core di lightwave, che gli passa i modelli già belli che pronti. purtroppo, fprime non può avvantaggiarsi dei settaggi avanzi di suddivisione della mesh, non avendo accesso al render subdivision level ma solo al display subdivision level.. il che diventa spesso un limite visto il # di poligoni generali specialmente con le catmull-clark e la conseguente occupazione in memoria.

attendiamo che newtek/worley facciano il loro lavoro.. nel frattempo ci arrangiamo.

vashts
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Vecchio 10-10-06, 16:22   #6
lw_render
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spettacolare tutorial

complimenti
lw_render non in linea   Rispondi Citando
Vecchio 10-10-06, 16:48   #7
loriswave
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grazie mille e lo faro fruttare.
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LorisWave

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Vecchio 11-10-06, 22:55   #8
brunotag
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grazie vasths ottimo come sempre
brunotag non in linea   Rispondi Citando
Vecchio 12-10-06, 11:26   #9
skyler
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Locazione: arezzo
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Il tut è interessante e l'ho seguito con cura, ma poi ci hai abbandonato per i colori................ho fatto un pò di fritto misto e forse qualche passaggio in più. Ancora non mi trovo con questo sistema..
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model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

http://skylerlife.blogspot.com/
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Ultima Modifica di skyler : 12-10-06 12:12
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Vecchio 14-10-06, 05:46   #10
Adry76
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Bè posso solo ringraziare Vashts per la gentilezza e la disponibilità.
Naturalmetne per ringraziarlo veramente e provare il suo tutorial devo aspettare di avere i soldi per prendere Lightwave 9... ma questa è un'altra storia

Cmq mi segno il link e spero presto di poterlo provare, grazie ancora!
E naturalmente bravo!
__________________
W la pirateria diceva un mio amico!
W la pirateria diceva un mio amico!
a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
Adry76 non in linea   Rispondi Citando
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