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LightWave v9.3
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Risultati da 1 a 10 di 17

Discussione: LightWave v9.3

  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Arrow LightWave v9.3

    dopo la falsa partenza fatta con l'annuncio al siggraph, la versione 9.3 di lightwave è disponibile per il download nella propria sezione del sito newtek.
    buon download.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  2. #2
    Ho fatto ora il download di entrambe le versioni per Mac ma, quando cerco di aprire il file .dmg, mi dice che l'archivio è corrotto.
    Hummmmm ... lo conosco questo film!
    Che siano corrotte le versioni per MAC?
    Legge di Harvard
    Nelle condizioni più rigorosamente controllate di pressione, temperatura, volume, umidità e altre variabili, l'organismo si comporterà come gli pare e piace.

  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    mi sembra di aver letto qlc a riguardo.. rinomina come .zip, dovrebbero essere degli archivi e non direttamente delle immagini..

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  4. #4
    OK, ha funzionato! Grazie Vashts.
    Legge di Harvard
    Nelle condizioni più rigorosamente controllate di pressione, temperatura, volume, umidità e altre variabili, l'organismo si comporterà come gli pare e piace.

  5. #5
    Licantropo L'avatar di skyler
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    nd here are the new 9.3 updates/features listed in the pdf manual
    *Edge/Point Rendering
    *Fixed Near Clip Distance (Volumetrics)
    *Unseen By Radioisty
    *Anchor
    *Single-sided Area Lights
    *Scene Editor
    *Volume Stacking
    *Fast Skin
    *Sigma2
    *OpenEXR
    *Presets Panel
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  6. #6
    un upgrade di mantenimento certo, pero l'openexr era atteso da tempo aumentando la produttività del render di LW, anche le area light da un solo lato sono interessanti speriamo siano l'inizio della ristrutturazione dell'intero reparto lighting, con le nuove camere che renderizzano anche i punti e i poly a due lati possiamo fimalmente mettere nel dimenticatoio la vecchia classic camera.

  7. #7
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Citazione Originariamente Scritto da brunotag Visualizza Messaggio
    un upgrade di mantenimento certo, pero l'openexr era atteso da tempo aumentando la produttività del render di LW, anche le area light da un solo lato sono interessanti speriamo siano l'inizio della ristrutturazione dell'intero reparto lighting, con le nuove camere che renderizzano anche i punti e i poly a due lati possiamo fimalmente mettere nel dimenticatoio la vecchia classic camera.

    l'ho appena scaricato e lo sto provando, una domanda: cos'è l'openexr?
    ..potevano fissare il bug del render status però, accidenti.. sarebbe utile avere una vaga idea di quanto manca alla fine del render..

    a presto
    Luca
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    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  8. #8
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    dopo la falsa partenza fatta con l'annuncio al siggraph, la versione 9.3 di lightwave è disponibile per il download nella propria sezione del sito newtek.
    buon download.

    vashts
    ciao Vashts ho letto il tuo articolo (sempre interessanti) e ho letto del Volume Stacking per la gestione di vetri e/o trasparenze, ma in cosa consiste e dove si trova? Mi pare di avere cercato ovunque ma nulla..

    Grazie.

    Luca

    ps. ok ok.. l'articolo spiega anche cos'è l'openexr...
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  9. #9
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Ciao,

    E semplicemente il materiale dielectric nei nodi che e stato modificato. Il volume stack non si può usare o non usare. E un modo diverso di lavorare del dielectric. Prima si dovevano definire i 2 lati dei poligoni,poliair, etc.. adesso invece no.Fà tutto il materiale.

  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Scratch Visualizza Messaggio
    E semplicemente il materiale dielectric nei nodi che e stato modificato.
    in realtà non è solo nel dieletric, ma in tutto il reparto di surfacing di lightwave.. anche quello a layer.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

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