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#1 |
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Licantropo
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Zaku II-Ver. 2.0
Ciao a tutti
Dopo qualche mese ritorno presentando un wip basato su una mia vacchia passione...i robottoni ![]() Il modello che mi accingo a realizzare è lo Zaku II ver.2.0 creato dalla Bandai in onore dei 30 anni di Gundam Lo Zaku II mi è sempre piaciuto come modello, ma data la sua scarsa mobilità non mi spingevo mai a modellarlo per paura di avere, finito di modellarlo, un soggetto troppo statico.Ma ecco che la Bandai se ne esce con la revisione 2 di alcuni dei suoi modelli più celebri tra cui lo Zaku II. In questa release il modello, pur mantenendo il design fine anni 70, presenta un endoscheletro ad altissimo grado di mobilità...quindi mi son deciso di replicarlo in 3D il più fedelmente possibile Finita gran parte della corazza ho iniziato lo studio anche del endoscheletro e ho realiazzato un test per verificare le penetrazioni sull'animazione del ginocchio L'intento è di realizzare alcune still, sia in da solo che affiancato ad altri modelli (per questo ho bisogno di un modello ad alta mobilità)...vedremo cosa ne uscirà fuori La modellazione è sia in subpatch che metaform, gli spigoli di pannellature e operazioni booleane sono tutti stondati con il rounder Spero vi piaccia, e che pur trattandosi dell'ennesimo robot non vi annoi Ultima Modifica di Slade : 11-06-12 19:40 |
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#2 |
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Licantropo
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Qui alcuni close up dei meccanismi e l'animazione del ginocchio
Concluso l'interno di gamba e piede, passo alle braccia e al back-pack |
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#3 |
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Licantropo
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spettacolare ste come al solito molto pulito
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Tenchiu regis, ai em commos for ior compliments ![]() NT-Group's supreme leader www.NT-Group.it http://3dsci-fi.blogspot.it/ |
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#4 |
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Licantropo
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Grazie cla
...ora mi sta un pò ritardando la realizzazione dell'interno del polpaccio...ci vuole moolta pazienza
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#5 |
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Lupo Nero
Data Registrazione: Jan 2006
Messaggi: 444
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Fantastica relaizzazione, e sinuosi i movimenti nelle prove.
Complimentoni
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#6 |
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Licantropo
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Grazie lw_render...cmq a scanso di equivoci ti dico che l'animazione è impostata a mano senza rig (che francamente non credo di riuscire a fare) e mi serve solo per capire l'effettiva posabilità del modello e verificare l'assenza di interferenze poligonali...dovrò verificare lo stesso per la caviglia e la spalla...anche il busto si piega leggermente in avanti come si vede da questa vista, questo grado di liberta sembra irrilevamente ma invece funziona da elemento chiave per dare quel tocco antropomorfico in più alle varie pose...il resto delle giunture invece dovrebbero tornarmi abbastanza tranquillamente (coscia, skirt, gomito, polso, dita e collo)
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#7 |
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Licantropo
Data Registrazione: Sep 2004
Messaggi: 1,066
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Bellissimo.
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#8 |
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Licantropo
Data Registrazione: May 2006
Locazione: Svizzera
Messaggi: 1,338
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![]() ![]() ![]() ![]() Fantastico!!! |
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#9 |
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Licantropo
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Thanks Lino
![]() Contento che ti piaccia scratch... ![]() Spero presto di uppare qualcosina...sto facendo a botte con il meccanismo della caviglia...spero di vincere io |
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#10 |
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Licantropo Mod
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Il mio allievo sta crescendo
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L' Apostolo della Mela Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così! www.dm67.it Corto Gundam Gundam Workshop Un moderatore per osservarli.... Un moderatore per aiutarli.... Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!! |
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