BulletProof
27-08-05, 15:00
INCIPIT: oggi imageshak è molto lento, scusate per il disagio. Aprite le immagini prima di cominciare a leggere, prima o poi le carica. Sooorry
Salve.
Oggi è cominciata la mia esperienza con LW, ho cominciato un semplicissimo tutorial che dovrebbe arrivare a creare un bicchiere.
Ovviamente se avessi seguito il tutorial passo per passo sarei bello che a posto, ma ovviamente ho fatto un po' di testa mia(sennò che gusto c'è? ).
in due parole il tut prevedeva di creare la sezione 2d del bicchiere con il pen tool per poi chiuderla con un lathe.
io invece di usare il pen tool ho usato una spline e 2 points poly come in figura. (seguite la spiegazione secondo i numeri)
http://img400.imageshack.us/img400/5651/sezionebicchiere5lu.th.gif (http://img400.imageshack.us/my.php?image=sezionebicchiere5lu.gif)
ora applicando il lathe sull'asse yupsilon il bicchhiere si completa ma c'è qualche problema e anche qualche dubbio che vorrei chiarire con l'aiuto di voi navigati modelers.
Tanto per cominciare non capisco cosa sia quel rombo che il modeler mi visualizza sul punto di giunzione tra la spline e il 2point poli(nell'immagine sopra, indicato in blu)...immagino che rappresenti una giunzione particolare tra oggetti diversi ma vorrei un chiarimento.
Ora, una volta compiuto il lathe, mi aspetto che i poligoni siano tutti orientati nella stessa direzione. ed infatti, nella prospective view non si vedono i poligoni interni del bicchiere perchè sono orientati verso l'esterno.
http://img390.imageshack.us/img390/8210/internotrasparente1kz.th.gif (http://img390.imageshack.us/my.php?image=internotrasparente1kz.gif)
quello che non capisco è perchè invece nella base PARE(perchè non sono sicuro) che i poligoni siano orientati un po' in alto ed un po' in basso secondo uno schema a me ignoto.
http://img397.imageshack.us/img397/4554/normali5li.th.gif (http://img397.imageshack.us/my.php?image=normali5li.gif)
il problema vero sorge quando faccio la subpatch del modello, la base mi si buca. il buco è proprio un buco, anche cambiando angolazione i poligoni rimangono trasparenti, anche guardando il bicchiere da sopra, quindi non è più un problema di orientamento.
http://img380.imageshack.us/img380/8056/subpatched2mi.th.gif (http://img380.imageshack.us/my.php?image=subpatched2mi.gif)
ho pensato che la subpatch tratti il fondo del bicchiere come un oggetto separato dal resto e lo rimpicciolisca, ma se facio la subpatch del fondo e basta il risultato è corretto...
non ci sto a capire una fava.
sapete dirmi che succede?
e poi un'altra domanda, molto stupida.
Quale diavolo è il comando(shortcut) per deselezionare tutto? adesso come adesso io passo ad un layer vuoto e ritorno a quello prima trovandomi senza selezioni, ma immagino che ci sia un metodo più intelligente. :D
grazie a tutti!
EDIT: altra domanda. Ho sbagliato applicando un materiale alla superficie, ora premedo 'q' mi trovo tutti i controlli disabilitati(grigi). in surface editor non sono riuscito a trovare un comando per eliminare una superficie da un'oggetto...posso modificarla, si, ma non eliminarla...come si fa?
grazie ancora e scusate se esaggero.
Salve.
Oggi è cominciata la mia esperienza con LW, ho cominciato un semplicissimo tutorial che dovrebbe arrivare a creare un bicchiere.
Ovviamente se avessi seguito il tutorial passo per passo sarei bello che a posto, ma ovviamente ho fatto un po' di testa mia(sennò che gusto c'è? ).
in due parole il tut prevedeva di creare la sezione 2d del bicchiere con il pen tool per poi chiuderla con un lathe.
io invece di usare il pen tool ho usato una spline e 2 points poly come in figura. (seguite la spiegazione secondo i numeri)
http://img400.imageshack.us/img400/5651/sezionebicchiere5lu.th.gif (http://img400.imageshack.us/my.php?image=sezionebicchiere5lu.gif)
ora applicando il lathe sull'asse yupsilon il bicchhiere si completa ma c'è qualche problema e anche qualche dubbio che vorrei chiarire con l'aiuto di voi navigati modelers.
Tanto per cominciare non capisco cosa sia quel rombo che il modeler mi visualizza sul punto di giunzione tra la spline e il 2point poli(nell'immagine sopra, indicato in blu)...immagino che rappresenti una giunzione particolare tra oggetti diversi ma vorrei un chiarimento.
Ora, una volta compiuto il lathe, mi aspetto che i poligoni siano tutti orientati nella stessa direzione. ed infatti, nella prospective view non si vedono i poligoni interni del bicchiere perchè sono orientati verso l'esterno.
http://img390.imageshack.us/img390/8210/internotrasparente1kz.th.gif (http://img390.imageshack.us/my.php?image=internotrasparente1kz.gif)
quello che non capisco è perchè invece nella base PARE(perchè non sono sicuro) che i poligoni siano orientati un po' in alto ed un po' in basso secondo uno schema a me ignoto.
http://img397.imageshack.us/img397/4554/normali5li.th.gif (http://img397.imageshack.us/my.php?image=normali5li.gif)
il problema vero sorge quando faccio la subpatch del modello, la base mi si buca. il buco è proprio un buco, anche cambiando angolazione i poligoni rimangono trasparenti, anche guardando il bicchiere da sopra, quindi non è più un problema di orientamento.
http://img380.imageshack.us/img380/8056/subpatched2mi.th.gif (http://img380.imageshack.us/my.php?image=subpatched2mi.gif)
ho pensato che la subpatch tratti il fondo del bicchiere come un oggetto separato dal resto e lo rimpicciolisca, ma se facio la subpatch del fondo e basta il risultato è corretto...
non ci sto a capire una fava.
sapete dirmi che succede?
e poi un'altra domanda, molto stupida.
Quale diavolo è il comando(shortcut) per deselezionare tutto? adesso come adesso io passo ad un layer vuoto e ritorno a quello prima trovandomi senza selezioni, ma immagino che ci sia un metodo più intelligente. :D
grazie a tutti!
EDIT: altra domanda. Ho sbagliato applicando un materiale alla superficie, ora premedo 'q' mi trovo tutti i controlli disabilitati(grigi). in surface editor non sono riuscito a trovare un comando per eliminare una superficie da un'oggetto...posso modificarla, si, ma non eliminarla...come si fa?
grazie ancora e scusate se esaggero.