Visualizza Versione Completa : [zbrush] Esportazione Displacement & Normal Map - Zbrush to LW
1) Creo il modello base in LW, lo esporto in .obj
2) Importo il modello base in Zbrush, aumento la subdivision per dare maggiore definizione e do dettaglio al modello
3) Esporto la Displacement e la Normal Map create in Zbrush per poi utilizzarle sul modello base in LW
Fino al punto due tutto bene, ma non riesco a capire come si esportano le disp e le normal map da Zbrush.
In che formato vengono salvate?
Qualcuno puo spiegarmi brevemente dove mettere le mani in Zbrush per esportarle?
Saluti;)
personalmente non uso zbrush, ma dai un occhio a questa plugin che gestisce il passaggio lw >> zbrush >> lw:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=387
attualmente annunciato anche per mac:
http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=1055
vash
love&peace
Ciao Helba, visto che mi sembrei nuovo del forum ti do il ben venuto qui su LWIta!!!
Per il tuo problema, bè puoi seguire come consigliato da vashts la pagina dedicata alla plug-in Zwave.
In ogni caso ecco brevemente come fare senza utilizzare quella plug-in (che tuttavia ti consiglio caldamente)
Quando crei una normal map, oppure una displacement cliccando l'omonimo tasto, ZBrush inserisce immediatamente nei menu: Texture le Normal e sotto il menu Alpha le displacement.
Trovi infatti le mappe ricavate dal tuo modello direttamente in questi menu, per salvarle attivale cliccando sulla piccola anteprima e premi il tasto export, salva quindi le tue mappe con il formato che ti serve PSD, BMP oppure TIF nel caso delle dispalcement.
Per maggiori informazioni mi permetto di segnalarti i tutorial presenti sul sito www.low-poly.it (http://www.low-poly.it/) alla sezione Z-Brush.
Un consiglio (magari già lo sapevi) ma per utilizzare in Lightwave le mappe,non dimenticare di "flipparle" in verticale, puoi farlo direttametne in Z-Brush oppure anche in Photoshop con il comando flip vertical.
A presto
Adry
Grazie mille, ora è molto piu chiaro.
Il tutorial, veramente ben fatto è stato utilissimo.;)
Ciao Helba, felice di esserti stato utile :)
Mi raccomando non mancare di mostrarci il tuo lavoro!
A presto Adry
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