Visualizza Versione Completa : G2 1.7 - Sasquatch 1.6 & Fprime 2.0
Ragazzi avete qualche tutorial sull'uso della plugin della warley G2 e Sasquatch?
Da quel che ho capito Fprime 2.0 supporta G2 e nell'anteprima dovrebbe visualizzarlo correttamente.
Ma il problema è che non riesco a far funzionare ne G2 ne Sasquatch.:noidea:
P.s: Per G2 aggiungo uno shader G2 nelle texture e frugando i vari settaggi non ottengo nessun risultato.
Per Sasquatch aggiungo un displacement nelle propietà dell'oggetto sotto la voce Deform, senza ottenere risultati.
Sbaglio procedimento? Tralascio qualcosa? Ho le idee molto confuse:argh:
Grasie:mmgh:
non ho G2, quindi non posso aiutarti in quel caso, ma magari è lo stesso.. cmq, per sasquatch (che pure non ho, ma credo sia uguale a saslite come funzionamento), non basta aggiungere il plugin nel tab deform di un oggetto. infatti, quello serve solo x impostare i settaggi dei filamenti per quella mesh; il secondo passo è quella di attivare il motore di rendering dei filamenti, e questo lo si fa nel pannello "image processing" sotto la voce "pixel filter".
magari per G2 è lo stesso: nel surface editor si settano le impostazioni dello shader specifico ad una superficie, poi il motore vero e proprio va attivato da qualche altra parte (tipo sempre tra i pixel filter.. o magari tra i master plugins..). cmq, un possessore di G2 sarà più preciso..
vash
love&peace
Allora... una volta caricati i plug in io ho agito così (almeno per quanto riguarda G2 e FPrime)
Avvio per primo G2 con il tool Add G2 to object oppure Add G2 all objects o scene non mi ricordo... cmq devi attivare il plug in dicendogli se attivarsi su tutte le superfici di tutti gli oggetti o le superfici di un singolo oggetto.
A questo punto attivi FPrime... poi attivi il pannello principale di G2 (ovviamente tutti questi tool li trovi dopo aver creato un menù tuo ... editando il layout... G2 ha almeno 6 pulsanti)
Una volta attivato il main menu di G2 trovi il pulsante che ti apre le superfici... li trovi tutti i parametri e scorri con il pulsante next o qualcosa del genere per passare alla superficie successiva
Per quanto riguarda sasquatch non ho provato.. ma credo basti attivare tutto e dovrebbe andare
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